பதிவிட்டவர் 2026-07-15
படம் அமேசான் கேம் ஸ்டுடியோஸ் நேற்று தனது முதல் ஆட்டத்தை இலவசமாக விளையாடக்கூடிய அறிவியல் புனைகதை சுடும் வடிவத்தில் வெளியிட்டது, மேலும் டெவலப்பர் ட்விச்சில் சந்தைக்கு சில நடவடிக்கைகளை எடுத்தபோது, அது கால்விரல்களை மட்டுமே நனைத்தது மற்றவர்கள் சமீபத்தில் எடுத்த அணுகுமுறையுடன் ஒப்பிடும்போது தண்ணீரில். p>
வீடியோ கேம்களை ஊக்குவிப்பதற்கான ஒரு கருவியாக ட்விட்சைப் பயன்படுத்துவது ஒரு விளையாட்டு வெளியீட்டாளர் அதன் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் வைத்திருக்கும் மிக சக்திவாய்ந்த கருவிகளில் ஒன்றாகும். ஈ.ஏ., கலக விளையாட்டு, மற்றும் ஆக்டிவேசன் பனிப்புயல் போன்ற வெளியீட்டாளர்கள் நுகர்வோர் முன் தங்கள் விளையாட்டைப் பெறுவதற்கான ஒரு வழியாக மார்க்கெட்டிங் ரீம்களை ஸ்ட்ரீமிங்கிற்குள் செலுத்துவதில் இழிவானவர்கள்.
மேலும் இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. ட்விட்சை விளம்பரத்திற்கான வாகனமாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் மிகவும் பிரபலமான நுகர்வோரை தங்கள் விளையாட்டுக்கு வெளிப்படுத்துகிறார்கள். ட்விட்ச் போன்ற ஒரு தளத்தைப் பயன்படுத்துவது பார்வையாளர்களுடன் அவர்கள் விளையாடுவதை கவர்ந்திழுக்க முயற்சிக்கும் நேரடி வழியாகும். P>
சிறந்த டெவலப்பர்களின் சந்தைப்படுத்தல் உத்திகள் பலவிதமான அணுகுமுறைகளை எடுக்கின்றன. பெரும்பாலான விருப்பம்ஸ்ட்ரீமில் ஒரு விளையாட்டை முயற்சிக்க குறைந்தபட்சம் சில சிறந்த ஸ்ட்ரீமர்களுக்கு பணம் செலுத்துங்கள், மேலும் சில பார்வையாளர்களுக்கு அழகுசாதனப் பொருட்களுக்கு சிறப்பு அணுகல் அல்லது ட்விச்சில் பார்ப்பதற்கு விளையாட்டிற்கான ஆரம்ப அணுகலைக் கூட வழங்கும். p>
கூடுதலாக, டெவலப்பர்கள் பலமுறை பார்வையாளர்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கு மிக நெருக்கமாக வருவதற்கான ஒரு வழியாக ஸ்ட்ரீமர்களுடன் நேர்காணல்களைச் செய்வதன் மூலம் அவர்களின் விளையாட்டை ஊக்குவிக்க முயற்சிக்கவும். p>
விளையாட்டாளர்களை வெல்ல முயற்சிக்க அமேசான் நேற்று எல்லாவற்றையும் சிறிது செய்தாலும், அதன் அணுகுமுறை அதை உருவாக்கியது விளையாட்டை வளரும் ரூக்கி இன்னும் தண்ணீரை சோதித்து வருகிறார்.
சரிபார்ப்புக்கான கோரிக்கைக்கு அமேசான் பதிலளிக்கவில்லை, ஆனால் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான சிறந்த உள்ளடக்க படைப்பாளர்களின் புள்ளிவிவரங்களின்படி, ட்விட்சில் விளையாட அமேசான் குறைந்தது சில ஸ்ட்ரீமர்களை நிதியளித்தது.
டிம் தட்மேன் மற்ற அனைத்து உள்ளடக்க படைப்பாளர்களையும் 167,000 மணி நேரத்திற்கும் மேலாக தனது நான்கு மணி நேர அர்ப்பணிப்பு ஸ்ட்ரீம் நேரத்திற்காகப் பார்த்தார், மேலும் அவர் தனது பெரும்பாலான நேரத்தை டாக்டர் லூபோவுடன் விளையாடினார். ஸ்ட்ரீமர்கள் இருவரும் தங்கள் தலைப்பில் “#ad” உடன் விளையாடியுள்ளனர், அவர்கள் இருப்பதைக் குறிக்கிறதுவிளையாட பணம் செலுத்தப்படுகிறது. p>
விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான பிற குறிப்பிடத்தக்க ஸ்ட்ரீமர்களில் லிரிக், வேல், சைபர் பி.கே மற்றும் ஜோஷோஜி ஆகியவை அடங்கும். லிரிக் அல்லது ஜோஷின் சேனல் தலைப்புகள் அல்லது சமூக ஊடகங்களில் எதுவும் விளையாடுவதற்கு பணம் வழங்கப்படுவதாகக் கூறவில்லை என்றாலும், வேல் மற்றும் சைபர் இருவரும் வெளிப்படையாக அமேசானுடன் கூட்டுசேர்ந்தனர்.
எல்லாவற்றிலும், சுல்லிக்னோம்.காம் படி வெளியிடப்பட்டதிலிருந்து இந்த விளையாட்டு ட்விச்சில் சுமார் 752,000 மணிநேரம் பார்த்திருக்கிறது, ஆனால் அந்த பார்வையாளர்களில் பெரும்பாலோர் ஒரு சில உள்ளடக்க படைப்பாளர்களாக இருந்தபோது ஒரு குறுகிய நான்கு மணி நேர சாளரத்தில் இருந்து வந்தனர் விளையாட்டை விளையாடுகிறது. p>
அமேசான் தங்கள் விளையாட்டை ஊக்குவிக்கும் முயற்சிகள் ஸ்ட்ரீமரின் சேனல்களில் நேரத்தை வாங்குவதற்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. வேல் மற்றும் சைபர் பி.கே.யின் ஸ்ட்ரீம்களில், க்ரூசிபிள் குழு உள்ளடக்கத்தைப் படைப்பாளர்களுடன் நேரடியாகப் பேச நேரம் செலவழித்தது, குறிப்பாக சைபரின் சேனலில், டெவலப்பர்கள் வீடியோ 45 நிமிடங்கள் அரட்டை அடித்து புதிய விளையாட்டைப் பற்றி யாராவது தெரிந்து கொள்ள ஆர்வமாக இருக்கலாம்.
ஒரு Q & amp; A ஐத் தவிர, சைஃபர் ஊக்குவிக்க உதவுவதிலும் ஈடுபட்டார்அமேசான் கேம் ஸ்டுடியோஸால் தோராயமாக வெகுமதி அளிப்பதன் மூலம் 50 பேர் ஆரம்பத்தில் விளையாட்டிற்குள் வரக்கூடிய அவரது ஸ்ட்ரீமில் ஒரு ஆரம்ப அணுகல் கொடுப்பனவு கொண்ட விளையாட்டு. மேலும் நிறுவப்பட்ட டெவலப்பர்கள் தவறாமல் செயல்படுத்தும் பாரிய சந்தைப்படுத்தல் முயற்சிகள், அவர்கள் பல அதே தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பது அந்த உத்திகளின் செயல்திறனைப் பற்றி பேசுகிறது.
அதே நேரத்தில், தொழில்துறையின் சிறந்த நாய்களைப் பிரதிபலிக்கும் ஒரு புதிய விளையாட்டு வளரும் நிறுவனம் ஒரு முக்கியமான வழக்கு ஆய்வாக செயல்படும். ட்விட்சில் மார்க்கெட்டிங் செய்வதிலிருந்து ஒரு வெளியீட்டாளரின் வெற்றி எவ்வளவு என்று சில நேரங்களில் தெளிவாகத் தெரியவில்லை.
ஈ.ஏ., கலகம் அல்லது செயல்பாட்டின் மூலம் ஒரு விளையாட்டு எவ்வளவு சிறப்பாகப் பெறப்பட்டது என்பதற்கு ஏராளமான மாறிகள் உள்ளன, மேலும் அடிக்கடி, டெவலப்பர்களின் வரலாறு மற்றும் அளவு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க காரணியை வகிக்கின்றன. வரவிருக்கும் அமேசான் மேம்பாட்டுக் குழுவைப் பொறுத்தவரை, அந்த மாடி கடந்த காலம் இல்லை, அதன் சந்தைப்படுத்தல் ஒரு தனித்துவமான வழக்கு ஆய்வாக அமைகிறது.
க்ரூசிபிள் முடிவடைகிறதா இல்லையாட்விட்ச் மற்றும் கணிசமான பிளேயர் தளத்துடன் வலுவான வெற்றியைப் பெற்றதால், அமேசான் அதன் அறிமுகத்தின் முதல் நாட்களில் விளையாட்டை சந்தைப்படுத்துவதற்கான முயற்சிகள் ஒரு புதிய விளையாட்டை ஊக்குவிப்பதை டெவலப்பர்கள் எவ்வாறு அணுகலாம் என்பதற்கான சிறந்த படத்தைக் கொடுக்க உதவும். p >