பதிவிட்டவர் 2026-06-22
ஸ்கிரீன்கிராப் டைலர் “நிஞ்ஜா” பிளெவின்ஸ் ’மிக்சருக்கு நகர்ந்ததைத் தொடர்ந்து கடந்த ஆண்டில் ஸ்ட்ரீமிங் உள்ளடக்க உலகில் நிறைய மாற்றங்கள் ஏற்பட்டுள்ளன, மேலும் ட்விட்சில் பார்க்கப்படும் முதல் தலைப்புகளில் மீண்டும் இணைந்த மின்கிராஃப்ட் போன்ற பழைய விளையாட்டுகளும்.
மேலும் 2019 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாம் காலாண்டு நிறைவடையும் நிலையில், WoW கிளாசிக் ஸ்ட்ரீமர் அஸ்மொங்கோல்ட் ட்விட்சில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது, மணிநேரம் பார்த்தது மற்றும் கேமிங் அல்லாத உள்ளடக்கம் வலைத்தளத்தில் வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது என்று ஒரு அறிக்கை கூறுகிறது ஸ்ட்ரீம்எலெமென்ட்ஸ் மூலம். p>
ஸ்ட்ரீம்எலெமென்ட்ஸ் வழியாக படம்
செப்டம்பர் தொடர்ச்சியாக இரண்டாவது மாதமாகும், இதில் வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராப்ட் கிளாசிக் வெளியானதைத் தொடர்ந்து அஸ்மொங்கோல்ட் தரவரிசையில் ஆதிக்கம் செலுத்தினார், ஏனெனில் அவர் ஏற்கனவே வார்கிராப்ட் சமூகத்தில் நன்கு அறியப்பட்ட ஆளுமை. ஆகஸ்ட் மாதத்தில் டர்னர் “ட்யூ” டென்னியை அவர் முதல் ஐந்து சேனல்களில் நுழைந்தபோது வெல்லவில்லை, ஆனால் அவர் செப்டம்பர் மாதத்தில் மதிப்பீடுகளை முற்றிலும் நசுக்கினார், மேடையில் மெதுவான மாதத்தில் கூட 13 மில்லியன் பார்வையாளர்களை ஈர்த்தார்.
அவர் கிட்டத்தட்ட விளையாடுவதால்வோவ் ஸ்ட்ரீம், பனிப்புயலுக்கும் ஹாங்காங்கிற்கும் இடையிலான சமீபத்திய சர்ச்சை அவர் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் எவ்வளவு முன்னேறுகிறார் என்பதைப் பாதிக்கலாம். ஆகஸ்ட் மாதத்தில் உச்சநிலைக்கு வந்தபின் ஏற்கனவே மெதுவாக குறைந்து கொண்டிருந்த அவரது சராசரி பார்வையாளர்களை இது கணிசமாக பாதிக்கவில்லை. ஆனால் அது எதிர்காலத்தில் இன்னும் மாறக்கூடும்.
ஃபோர்ட்நைட் கருந்துளை நிகழ்வை அவர் ஸ்ட்ரீம் செய்ததையும், முந்தைய நாளில் அவர் WoW விளையாடியபோது 40,000 உடன் ஒப்பிடும்போது 70,000 பார்வையாளர்களை எட்டியதையும் கருத்தில் கொண்டு, அவரது ஸ்ட்ரீமிங் மூலோபாயம் முன்னோக்கி நகரும் என்பதைப் பொறுத்தது. p> < p> ஃபோர்ட்நைட் சீசன் X இன் முடிவும் இந்த விளையாட்டின் அசாதாரண போக்காகும், ஏனெனில் இது ஆண்டின் தொடக்கத்திலிருந்து ஒட்டுமொத்த பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கையில் குறைந்து வருகிறது. பல ஃபோர்ட்நைட் ஸ்ட்ரீமர்கள் மற்ற விளையாட்டுகளுக்குச் சென்றதையும் இது குறிக்கிறது, இது போர் ராயல் வீழ்ச்சிக்கு Q1 இல் 30 மில்லியன் மணிநேரத்திலிருந்து Q3 இல் 15 மில்லியனாக ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்டது.
படம் ஸ்ட்ரீம்எலெமென்ட்ஸ் வழியாக ஆனால் நேற்று “தி எண்ட்” நிகழ்வுக்குப் பிறகு நான்கு மில்லியன் மக்கள் பார்த்துக் கொண்டிருந்தனர்விளையாட்டு நேரலை, ஃபோர்ட்நைட் அத்தியாயம் இரண்டில் என்ன நடந்தாலும் அது விளையாட்டிற்கு புத்துயிர் அளிக்கும் least குறைந்தது சிறிது நேரம்.
மேலும் ஃபோர்ட்நைட் மற்றும் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ வி போன்ற விளையாட்டுகள் மெதுவாக குறைந்துவிட்டதால், ட்விட்சில் ஜஸ்ட் சேட்டிங் பிரிவு தொடர்ந்து உயர்ந்து, ஆண்டின் ஒவ்வொரு காலாண்டிலும் அதிகரிப்பு காட்டும் ஒரே வகையாக மாறியது. 2018 இல் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து, இது கிட்டத்தட்ட 36 சதவிகிதம் வளர்ந்துள்ளது, இது ஒட்டுமொத்தமாக ட்விச்சின் வளர்ச்சியை விட அதிகமாகும்.
ஸ்ட்ரீம்எலெமென்ட்ஸ் வழியாக படம் “ஒவ்வொரு சிறந்த ஆட்டத்தின் பார்வையாளர்களின் ஏற்ற இறக்கமும் இருந்தாலும், அதன் வேகத்தை தொடர்ந்து பராமரிக்கும் ஒரே வகை ஜஸ்ட் சேட்டிங் தான்” என்று ஸ்ட்ரீம்எலெமென்ட்ஸ் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டோரன் நிர் கூறினார். "இது ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து 36 சதவிகிதம் வளர்ந்தது, இது அந்தக் காலகட்டத்தில் ட்விட்சின் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சி விகிதத்தை விட நான்கு மடங்கு அதிகம். இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் இது ட்விட்ச் எங்கு செல்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது மற்றும் வகையைப் பயன்படுத்தும் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்கள் அதிக உரையாடலுடன் இருப்பதோடு, விளையாட்டுக்கு இணைக்கப்படாத அதிக வாய்ப்புகளையும் வழங்குவதால் கொடுக்கப்பட்ட பல அல்லாத பிராண்டுகளுக்கு கதவைத் திறக்கிறது. ” P>
ஓவர்கடந்த ஆண்டு, ஜஸ்ட் சேட்டிங் 2019 ஆம் ஆண்டின் மூன்றாம் காலாண்டில் ஒரு காலாண்டில் 189 மில்லியன் மணிநேரங்களை எட்டியுள்ளது. இது தற்போதைய வளர்ச்சி விகிதமான 4.72 சதவீதத்தில் தொடர்ந்தால், இந்த ஆண்டின் இறுதிக்குள் 200 மில்லியனை முறியடிக்கும். இது தொடர்ந்து இணையதளத்தில் நான்காவது இடத்தைப் பிடித்தது, ஆண்டு முழுவதும் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸின் கீழ் அமர்ந்திருக்கிறது.
வோவ் மற்றும் டோட்டா 2 போன்ற பிற தலைப்புகள் பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரித்துள்ளன - சர்வதேச 2019 காரணமாக வோவ் கிளாசிக் மற்றும் டோட்டா வெளியானதன் காரணமாக வாவ் - முதல் 10 இடங்களில் அவர்கள் தங்கியிருக்கலாம் என்று தோன்றும் பல விளையாட்டுகள் உள்ளன . p>
ஸ்ட்ரீம்எலெமென்ட்ஸ் வழியாக படம்
வோ மற்றும் மின்கிராஃப்ட் இரண்டும் பார்வையாளர்களின் வானியல் அதிகரிப்புகளைக் கண்டன, ஒவ்வொரு ஆட்டமும் Q3 இல் மட்டும் 100 சதவீதத்திற்கும் அதிகமாக உயர்ந்தது. WoW 89 மில்லியன் மணிநேரங்களில் இருந்து கிட்டத்தட்ட 200 மில்லியனாக சென்றது, அதே நேரத்தில் Minecraft 32 மில்லியனிலிருந்து 75 மில்லியனுக்கும் உயர்ந்தது.
அந்த எண்கள் Q4 மூலம் உறுதிப்படுத்தப்படும், ஆனால் போகிமொன் வாள் மற்றும் கேடயத்திற்கு வெளியே மேடையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது அல்லது ஃபிஃபா 20எப்படியாவது உடைக்க நிர்வகிக்கிறது, சராசரியின் அடிப்படையில் ஆண்டை முடிக்க இது முதல் 10 இடங்களைப் பிடிக்கும் என்று தெரிகிறது.
ஃபோர்ட்நைட் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் வாவ் ஜி.டி.ஏ வி டோட்டா 2 எதிர்-வேலைநிறுத்தம்: உலகளாவிய தாக்குதல் ஓவர்வாட்ச் மின்கிராஃப்ட் பப்மற்றொரு பழைய அல்லது வெளித்தோற்றத்தில் உள்ள முக்கிய விளையாட்டு தீ பிடிக்கக்கூடும், ஆனால் ஸ்ட்ரீமிங் உலகத்தை புயலால் எடுக்கக்கூடும். மீதமுள்ள ஆண்டு செல்ல ஏதேனும் இருந்தால், நிலையான பிளேயர் தளங்களுடன் ஏக்கம் கொண்ட தலைப்புகளில் உங்கள் கண்களை வைத்திருங்கள்.