பதிவிட்டவர் 2026-07-07
காவிய விளையாட்டு வழியாக படம் அந்த இனிமையான, வாராந்திர சவால்களை விரும்பும் ஃபோர்ட்நைட் ரசிகர்கள் சீசன் ஒன்பது ஒரு கேள்வியை மனதில் கொண்டு வருவதைக் காண்கிறார்கள்: பேட்டில் பாஸ் சவால்கள் எப்படி இருக்கும்? சீசன் ஒன்பது வார சவால்களில் வேலை செய்ய காவிய விளையாட்டுகளுக்கு நிறைய நேரம் இருந்தது, மேலும் அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதில் சில பெரிய மாற்றங்களுக்கு இது நிச்சயமாக எங்கள் நம்பிக்கையை பெறுகிறது.
ஃபோர்ட்நைட்டின் வாராந்திர சவால்கள் தொடர்ந்து வருகின்றன சில நேரம் அதே சூத்திரம். ஒரு பருவத்தில் 10 செட் உள்ளன, வாரத்திற்கு ஏழு. மூன்று சவால்கள் அனைவருக்கும் இலவசம், நான்கு பிரீமியம் பேட்டில் பாஸின் உரிமையாளர்களுக்கு மட்டுமே. சீசன் அதன் ஏழாவது அல்லது எட்டாவது வாரத்தை நெருங்குகையில், சீசன் எட்டின் அழிவு தோல் போன்ற குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வாராந்திர சவால்களை முடிப்பதன் மூலம் வீரர்கள் அந்த பருவத்தின் பிரத்யேக தோலைத் திறக்க முடியும்.
ஆனால் காவியம் தெரிகிறது இந்த சவால்களில் சிலவற்றிற்கு படைப்பாற்றல் இல்லாமல் இருங்கள். ஃபோர்ட்நைட்டில் வீரர்கள் அதிக நேரத்தை செலவிடுவதை உறுதிசெய்ய டெவலப்பர் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதாகத் தெரிகிறது, இது ஐந்து-நிலை சவால்களைப் போன்றதுஒரே நேரத்தில் ஒன்றை மட்டுமே முடிக்க முடியும். இது சலிப்பானது, தேவையற்றது, மேலும் போர் பாஸ் வழியாக முன்னேறவும், உருப்படிகளைத் திறக்கவும் வீரர்கள் இன்னும் ஏற்றுக்கொள்ளும் ஒரு தடையாக மாறும்.
ஒன்பது பருவத்தில் ஃபோர்ட்நைட் வீரர்களுக்கான சவால்களை மேம்படுத்த காவியம் என்ன செய்ய முடியும் என்பது இங்கே.
முற்போக்கான சவால்களிலிருந்து விடுபடுங்கள் முற்போக்கான சவால்கள் நிலைகளில் வரும். வீரர்கள் ஒரு போட்டிக்கு ஒரு கட்டத்தை மட்டுமே முடிக்க முடியும், இது ஒரு சவாலை முடிக்க அதிக போட்டிகளில் விளையாட அவர்களைத் தூண்டுகிறது. உதாரணமாக, குப்பை சந்திப்பில் சீசன் எட்டு, வாரம் 10 போன்ற ஒரு புதையல் வரைபடம் எங்கே என்று நீங்கள் கண்டால், உங்கள் பாத்திரம் ஏன் அந்த அறிவை ஒரே பொருத்தத்தில் பயன்படுத்த முடியாது, அதை வெளிப்படுத்த முடியாது? ஒரு சவாலை முடிக்க நீங்கள் ஏன் ஐந்து போட்டிகளில் விளையாட வேண்டும், அங்கு ஒவ்வொரு அடியும் ஒரு பெயரிடப்பட்ட இடத்தில் தரையிறங்கும்படி கேட்கிறது?
சவால்களின் முற்போக்கான பக்கத்தை அகற்றி, பருவத்தில் மற்றவர்களைப் போல அவர்களை உருவாக்குதல் ஏழு, வாரம் ஏழு "விசிட் ஜங்க் ஜங்ஷன் மற்றும் தி பிளாக் ஒரே போட்டியில்" (இது இன்னும் மூன்று கட்டமாகும்சவால்) ஒரே போட்டியில் தங்கள் பணிகளுக்கு ஆல்-இன் செல்ல வேண்டுமா அல்லது ஒரே நேரத்தில் ஒரு படி விளையாட விரும்புகிறீர்களா என்பதை தேர்வு செய்ய வீரர்களை அனுமதிக்கும்.
இது மாறும் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம் . இது ஒரு நபர் விளையாடும் போட்டிகளின் எண்ணிக்கையை குறைக்கக்கூடும், மேலும் எந்தவொரு டெவலப்பரும் மக்கள் தங்கள் விளையாட்டை குறைவாகவோ அல்லது குறைவாகவோ விளையாடுவதை விரும்புவதில்லை. P> ரகசிய போர் நட்சத்திரங்கள் மற்றும் பதாகைகளை இன்னும் அணுகக்கூடியதாக மாற்றவும் இரகசிய உருப்படிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வாராந்திர சவால்களை முடிக்கும்போது. எட்டாவது சீசனில் அனைத்து 70 வார சவால்களையும் முடித்துவிட்டால், வீரர்கள் 10 வது வாரத்தின் பேனரை மட்டுமே எடுக்க முடியும்.
இவை வீரர்களுக்கு ஒரு வகையான வெகுமதியாக உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதை நாங்கள் பெறுகிறோம் போர் பாஸில் பணியாற்ற அதிக நேரம் செலவிட்டவர். ஆனால் அதற்கு பதிலாக, போர் பாஸின் அடுக்குகளை நகர்த்துவதில் சிக்கல் உள்ளவர்களுக்கு அவை கூடுதல் உதவியாக இருக்க வேண்டும். அவை ஒவ்வொன்றும் வாரந்தோறும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் அல்லது குறைந்த பட்சம் பிரீமியம் பேட்டில் பாஸுடன் கிடைக்கும்படி செய்யுங்கள், மேலும் பொருட்களைப் பிடிக்கட்டும்அவை எத்தனை சவால்களை நிறைவு செய்தன என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். கடைசி புள்ளியைப் போலவே, இதே காரணத்தினால் இது மாறும் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம். P> சவால்கள் மூலம் விளையாட்டை ஆராயுங்கள்
சில ஆயுதங்களுடன் சேதத்தை கையாள்வதில் வீரர்களுக்கு ஏற்கனவே சவால்கள் உள்ளன, ஆனால் காவியமும் இதில் பணிகளை உருவாக்க முடியும் வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையான ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு “தாக்குதல் துப்பாக்கியால் சுடாமல் முதல் 50 இடங்களை அடைவது” போன்றது மிகவும் சவாலானதாக இருக்கலாம், மேலும் “துப்பாக்கியால் சுடாமல் முதல் 10 இடங்களை அடைவது” அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு ஒரு உண்மையான போராட்டமாக இருக்கலாம்.