பதிவிட்டவர் 2026-07-08
கலக விளையாட்டு வழியாக படம் இந்த கட்டுரையை கேமர் சென்செய் உங்களிடம் கொண்டு வந்துள்ளார். இது சரியான பயிற்சியுடன் அரைக்க வேண்டியதில்லை. உங்களுடைய தனிப்பட்ட லீக் பயிற்சியாளருக்காக கேமர் சென்ஸியைப் பாருங்கள். Strong> p> சம்மனரின் பிளவு காட்டைப் புரிந்துகொள்வது எந்தவொரு லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் வீரரும் தங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் வைத்திருக்கக்கூடிய மிகவும் விலைமதிப்பற்ற கருவிகளில் ஒன்றாகும். ஆர்வமுள்ள ஜங்கிள் மெயின்களுக்கு இது பயனுள்ளதாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், மற்ற ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும் தெரிந்துகொள்வது முக்கியம். எதிரி ஜங்லரின் நகர்வுகளை நீங்கள் கணிக்க முடிந்தால், சோகத்தில் முடிவடையும் விளையாட்டு மாற்றும் கேன்களை நீங்கள் தவிர்க்கலாம். அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, மேலும் பயிற்சி பெற்ற வீரர்களுக்கு, உங்கள் அணியின் ஆதரவில் அலைகளைத் திருப்ப குறிப்பிட்ட முகாம்களில் எதிரி ஜங்கிளைப் பிடிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட பொறிகளையும் சுழற்சிகளையும் கூட நீங்கள் அமைக்கலாம். அதேபோல், ஒரு ஜங்லராக, வரைபடத்தை சுற்றி நகர்வதும், முகாம்களை ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் துடைப்பதும் எவ்வளவு விரைவாகவும், எவ்வளவு அடிக்கடி நீங்கள் குதிக்க முடியும் என்பதை அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் பெரும்பாலும், வேகத்தை கட்டுப்படுத்த ஜங்லர் பொறுப்புவிளையாட்டு மற்றும் பெரிய நாடகங்களை அமைத்தல். தங்கள் அணியில் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் ஜங்லர் தான் அதிகம் வெல்லும் ஜங்லர். P> எதிரி ஜங்லரின் நகர்வுகளை கணிப்பது அல்லது எதிரிக்கு எதிராக ஒரு ஜங்லராக முன்னேற தந்திரங்களை இழுப்பது கடினம், இது உண்மையில் மிகவும் எளிமையான கருத்து. ஜங்கிள் பாத்திங், அல்லது ஜங்கிள் ரூட்டிங் என்பது வெறுமனே ஒரு ஜங்கிள் எடுக்கத் தேர்ந்தெடுக்கும் பாதைகள். அவர்கள் முகாம்களை அழிக்கும் வரிசையையும் அந்த முகாம்களுக்குச் செல்ல அவர்கள் எடுக்கும் திசைகளையும் இது ஆணையிடுகிறது. P> ஒரு ஜங்லர் அவர்கள் செல்லும் இடத்திற்கு ஏன் செல்கிறார்கள் என்பதையும், அவர்கள் எங்கு செல்வார்கள் என்பதை "கணிப்பது" பற்றியும் பல காரணிகள் உள்ளன அந்த காரணிகள் என்ன என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது மற்றும் எதிரி ஜங்லர் அவர்களைப் பின்தொடர்வார் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது எளிதானது. எனவே, நீங்கள் எப்போதும் தன்னிச்சையான பாதைகளை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் எதிரி அணியை ஒரு ஜங்லராக தூக்கி எறிய முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் உங்கள் தெளிவான வேகத்தை குறைக்கும் அபாயத்தை நீங்கள் இயக்குகிறீர்கள்வேகம், எனவே, விளையாட்டில் உங்கள் தாக்கத்தை குறைக்கும். அதேபோல், நீங்கள் எங்கு இருப்பீர்கள் என்று எதிரிக்குத் தெரிந்தால், நீங்கள் ஒரு முகாமையாளராக ஒரு முகாமை எடுக்க முயற்சிக்கும்போது உங்களைத் தடுக்க முயன்றால், உங்கள் சிறந்த பாதுகாப்பு வரைபட விழிப்புணர்வாக இருக்கும், எதிரி பாதை எப்போது என்பதைத் தெரிந்துகொள்வது போல காணாமல் போகிறது, நீங்கள் அவர்களைப் பற்றிய பார்வை மற்றும் சண்டைகளில் உங்கள் சொந்த பலத்தை மதித்து எவ்வளவு காலம் ஆகிறது. p> காட்டில் பாதை மற்றும் ரூட்டிங் செய்வதற்கான இந்த வழிகாட்டியில், நாங்கள் இன்னும் சிலவற்றில் முழுக்குவோம் ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலும் விளையாட்டின் பெரும்பாலான ஜங்லர்களால் பகிரப்பட்ட பாதைகள், அதைத் தொடர்ந்து மற்ற குறிப்பிட்ட சாம்பியன்களால் பயன்படுத்தப்படும் சிறப்பு பாதைகளைப் பற்றி ஆழமாகப் பார்க்கவும், அவை அவ்வாறு செய்ய அனுமதிக்கும் கருவிகளைக் கொண்டுள்ளன. p> பொதுவான பாதைகள் நிலை ஒன்று: நீல பக்கம் நிலையான பாதை A ஜார்வன் IV, செட் மற்றும் லீ சின் போன்ற ஒரு நிலையான ஜங்லராக நீங்கள் நீல நிறத்தில் தொடங்கும்போது, உங்கள் சிவப்பு பிராம்பிள் பேக்கிலிருந்து தொடங்க விரும்புவீர்கள், இல்லையெனில் “சிவப்பு பஃப்” என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது உடனடியாக உங்களை இரண்டாம் நிலைக்கு வைக்கும், மேலும் சிவப்பு நிற பஃப் தானே செய்யும்உங்கள் காட்டின் எஞ்சிய பகுதியை சற்று எளிதாக்குங்கள். அடுத்த முகாம் நீங்கள் எந்த சாம்பியனை விளையாடுகிறீர்கள், எந்த பிளேஸ்டைலுக்கு செல்ல விரும்புகிறீர்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. P> உங்கள் வசம் ஏதேனும் அரை நம்பகமான AoE இருந்தால், செஜுவானியின் W, Zac's W, அல்லது கார்த்தஸின் Q , உங்கள் ராப்டார் முகாமுக்கு செல்ல விரும்புவீர்கள். ராப்டார் முகாம் நிறைய தங்கத்தையும் அனுபவத்தையும் வழங்குகிறது, மேலும் இது க்ரக்ஸை விட மிக விரைவாக அழிக்கப்படுவதால், இது பஃப்ஸுக்குப் பின்னால் விளையாட்டில் மிகவும் மதிப்புமிக்க முகாம்களில் ஒன்றாகும். பொதுவாக, முகாமின் அதிக சேதத்திற்கு நன்றி செலுத்துவது மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும், ஆனால் உங்கள் சாம்பியன் முகாம்களை அழிக்க AoE ஐ ஓரளவு நம்பியிருந்தால், நீங்கள் தாலிஸ்மேன் தொடங்கும் ஜங்கிள் உருப்படியையும் எடுத்துக் கொண்டீர்கள், மற்றும் இந்த முகாமை இரண்டாவது முறையாக எடுத்துக்கொள்வதை நியாயப்படுத்த உருப்படியின் செயலற்ற நிலையில் இருந்து போதுமான ஆரோக்கியத்தை நீங்கள் பெறுவீர்கள். அடுத்து, உங்கள் ப்ளூ சென்டினல் அல்லது “ப்ளூ பஃப்” க்குச் செல்வீர்கள். உங்கள் இரண்டாவது பஃப்பை முடித்த பிறகு, உங்கள் காட்டுப் பாதையின் முதல் கட்டத்தை இப்போது முடித்துவிட்டீர்கள். P> அரை நம்பகமான AoE உங்களிடம் இல்லையென்றால், நீங்கள் எடுத்துக்கொள்ளலாம்கா’சிக்ஸ், லீ சின் அல்லது எலிஸ் போன்ற சாம்பியன்களுடன் ஓநாய்கள் முகாம். இது ராப்டர்ஸ் முகாமை எடுக்கும் AoE தீர்வு சாம்பியன்களுக்கு அதிக நேரம் எடுக்கும். இது உங்கள் சமமான தங்கத்தையும் அனுபவத்தையும் வழங்கும், இது உங்கள் அடுத்த காடு முகாமுக்குப் பிறகு மூன்றாம் நிலைக்கு ஒரு தெளிவான பாதையை உங்களுக்கு வழங்கும். P> TL; DR: Red buff & gt; ராப்டர்கள் / ஓநாய்கள் & ஜிடி; நீல பஃப் p> முதல் நிலை: நீல பக்க நிலையான பாதை B மறுபுறம், நீங்கள் கா’ஜிக்ஸ், லீ சின், எலிஸ் போன்ற AoE ஐ விட வலுவான ஒற்றை-இலக்கு சேதத்துடன் ஒரு சாம்பியனாக விளையாடுகிறீர்கள். அவ்வாறான நிலையில், நீங்கள் ஹண்டரின் மச்சீட் உருப்படியை தாலிஸ்மேன் மீது எடுத்திருக்க வேண்டும், அது காட்டு அரக்கர்களுக்கு வாழ்நாள் முழுவதும் உங்களுக்கு வழங்குவதன் மூலம் உங்கள் ஒற்றை இலக்கு முகாமை தெளிவுபடுத்தும். P> இந்த சாம்பியன்களுடன், நீங்கள் இன்னும் தொடங்குகிறீர்கள் ரெட் பிராம்பிள் பேக், ஆனால் நீங்கள் நேராக உங்கள் ப்ளூ சென்டினலுக்குச் செல்ல விரும்புவீர்கள், பின்னர் உங்கள் க்ராம்பை அழிப்பதன் மூலம் இந்த ஜங்கிள் பாதையின் முதல் கட்டத்தை முடிக்க வேண்டும். க்ராம்ப் மிகவும் தொட்டியானவர், கொல்ல சிறிது நேரம் ஆகலாம், ஆனால் இது ஒரே ஒரு அரக்கன், எனவே ஒருவலுவான ஒற்றை-இலக்கு சாம்பியன், எந்த ராப்டர்கள் அல்லது ஓநாய்களைக் காட்டிலும் கொல்வது மிகவும் எளிதானது என்பதை நீங்கள் காணலாம். ஆர் p> நினைவில் கொள்ளுங்கள், க்ராம்பை எதிர்கொள்ளும் போது, அதன் முதல் மற்றும் இரண்டாவது தாக்குதல்கள் அதன் பின்னர் மேற்கொள்ளப்படும் எந்தவொரு தாக்குதலையும் விட மிகவும் வலிமையானவை, எனவே அவற்றை ஒருவித குணப்படுத்துதல், கேடயம் அல்லது கூட்டக் கட்டுப்பாடு மூலம் தடுப்பது நீண்ட தூரம் செல்லும். நீங்கள் லீ சின் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், முதலில் உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் எலிஸ் விளையாடுகிறீர்களானால், அந்த சேதத்தைத் தீர்க்க உங்கள் சிலந்திகளைப் பயன்படுத்துங்கள். சேதத்தை ஊறவைக்க உங்கள் சாம்பியனின் கிட்டைப் பயன்படுத்தவும். P> ப்ளூ சென்டினலுக்கு முன் க்ராம்பை எடுக்கவும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நேரத்தின் வேறுபாடு மிகக் குறைவு, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் படையெடுத்து உங்கள் ப்ளூ பஃப்பை இழக்க நேரிடும் என்பதில் ஜாக்கிரதை. நீங்கள் முதலில் ப்ளூ பஃப்பை எடுத்துக் கொண்டால், நீங்கள் இந்த ஆபத்தில் சிக்க மாட்டீர்கள். P> TL; DR: Red buff & gt; நீல நிற பஃப் / க்ராம்ப் & ஜிடி; க்ராம்ப் / ப்ளூ பஃப் p> முதல் நிலை: சிவப்பு பக்க நிலையான பாதை ஒரு சிவப்பு பக்கத்தில் உள்ள நிலையான பாதைகளுக்கு, நீங்கள் நீல நிறத்தில் இருப்பதைப் போலவே தலைகீழ் செய்வீர்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு தொட்டி அல்லது மாகேஜ் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால்ஒழுக்கமான அலைவரிசை ஆனால் பயங்கரமான ஒற்றை-இலக்கு சேதத்தைக் கொண்ட ஜங்லர், நீங்கள் ப்ளூ சென்டினலுடன் தொடங்கி, பாதையின் குறுக்கே ராப்டர்கள் அல்லது ஓநாய்களுக்குச் சென்று, பின்னர் உங்கள் சிவப்பு நிற பஃப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். p> எப்போதாவது, நீங்கள் ஷாகோ அல்லது ரெங்கர் போன்ற ஒரு ரவுடி எதிரி ஜங்லருக்கு எதிராக விளையாடுங்கள், அவர் உங்கள் வரைபடத்தின் பக்கத்தை சீக்கிரம் படையெடுப்பதை விரும்புகிறார். நீங்கள் மிகவும் பாதிக்கப்படும்போது பதுங்கியிருக்கும் தாக்குதலைத் தடுக்க, உங்கள் ராப்டர்களைத் தாக்கும் முன், சிவப்பு நிற பஃப்பிற்கு அடுத்ததாக புஷ்ஷில் ஒரு வார்டை வைக்கவும், பின்னர் உங்கள் காட்டில் பாதை, வியாபாரத்தை வழக்கம்போல தொடர மீண்டும் செல்லுங்கள். P> < p> ஒரு படையெடுப்பைத் தவிர்ப்பதற்கான மற்றொரு விருப்பம் என்னவென்றால், உங்கள் கீழ் அல்லது மேல் பாதையை "போலி-தோல்வி" என்று கேட்பது, நீங்கள் விரும்பும் பஃப் செய்யும் போது உங்கள் எதிரியை குழப்பத்தில் தூண்டுகிறது. நீங்கள் தீவிர மனா சாம்பியனாக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ரெட் பஃப்பையும் தொடங்கலாம். P> TL; DR: நீலம் / சிவப்பு பஃப் & ஜிடி; ராப்டர்கள் & ஜிடி; சிவப்பு / நீல நிற பஃப் p> முதல் நிலை: சிவப்பு பக்க நிலையான பாதை B நாங்கள் உங்களுக்கு என்ன சொல்லப்போகிறோம் என்பதை உணர நீங்கள் புத்திசாலி என்று நாங்கள் உறுதியாக நம்புகிறோம், ஆனால் நாங்கள் அதை விளக்குவோம்மீண்டும் எப்படியும். ஒற்றை இலக்கு சேதத்தை கையாளும் ஜங்லராக நீங்கள் செய்திருப்பதை வெறுமனே மாற்றவும். உங்கள் ப்ளூ சென்டினலுடன் தொடங்கவும், உங்கள் க்ராம்பிற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் உங்கள் ரெட் பிராம்பிள் பேக்கிற்கு சந்து முழுவதும் செல்லவும். இது கண்டிப்பாக ஒற்றை-இலக்கு அரக்கர்களுக்கு எதிராக உங்களைத் தூண்டுவதன் மூலம் உங்கள் சேதத்தை அதிகரிக்கிறது. P> க்ரொம்பை விட, உங்கள் சென்டினலில் இருந்து ஓநாய்கள் முகாமுக்குச் செல்வதும் மிகவும் சாத்தியம், ஏனென்றால் இது உங்கள் தெளிவான சில வினாடிகளை ஷேவ் செய்யலாம். நீல நிறத்தில் உள்ள பாதை A ஐ ஒத்திருக்கிறது, படையெடுப்புகளைத் தடுக்க நீங்கள் உள்ளே நுழையும் போது காட்டின் சிவப்பு பக்கத்தை பாதுகாக்க உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், ஒற்றை இலக்கு காட்டில் இருந்தாலும், நீங்கள் ஒரு ஷாகோவுக்கு எதிரான சண்டையில் சிறப்பாக இருப்பீர்கள். AoE தொட்டியை விட ஆரம்ப மட்டத்தில் முடியும். மன்னிக்கவும் விட பாதுகாப்பாக இருப்பது இன்னும் நல்லது. P> முந்தைய புள்ளியைப் போலவே அதே முனையையும் பயன்படுத்த நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் படையெடுக்க விரும்பும் ஒரு ஜங்லருக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்களானால், உங்கள் எதிரணியை "போலி-தோல்வி" என்று கேளுங்கள், இதன்மூலம் நீங்கள் மற்ற பஃப்பில் தொடங்கினீர்கள் என்று உங்கள் எதிர்ப்பாளர் நினைப்பார். P> TL; DR: Blue / சிவப்பு பஃப் & ஜிடி;க்ராம்ப் / ஓநாய்கள் & ஜிடி; சிவப்பு / நீலம் கவலைப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் உண்மையில் மூன்று எளிய விருப்பங்கள் மட்டுமே உள்ளன. லான்னர்களைப் பொறுத்தவரை, ஜங்லர் வழக்கமாக இந்த நிலைக்கு மூன்று நிமிடங்களுக்குள் விளையாட்டிற்குள் அல்லது அதற்கு சற்று முன்னதாகவே தொடங்குகிறார், எனவே உங்கள் பாதைகளை வார்டுகளுடன் தயார் செய்யுங்கள். P> சில சந்தர்ப்பங்களில், சாம்பியன்களுக்கு எதிராக விளையாடும்போது ஷாகோ, ட்விட்ச், அல்லது பிற ஆக்ரோஷமான, ஆரம்பகால விளையாட்டு ஜங்லெர்ஸ், நீங்கள் இன்னும் ஒரு நிலைக்கு வரும்போது கேங்கைப் பெற தயாராக இருங்கள். P> விருப்பம் ஒன்று: ஒரு கேங்கைத் தேடுங்கள் முதல் வழி ஒரு வழிப்பாதையைத் துடைப்பதாகும். மேல் பக்க நதிக்கு வெளியே நடந்து, உங்கள் மேல் மற்றும் நடு பாதைகள் இரண்டையும் பாருங்கள். உங்கள் கூட்டாளிகளில் ஒருவர் பாதுகாப்பான கேங்கை உருவாக்கும் அளவுக்கு கடினமாக உள்ளாரா? இல்லை? விருப்பம் இரண்டிற்கு நகர்த்தவும். அவர்கள் பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டு, எதிரி பாதை வெளிப்பட்டால், உள்ளே செல்லுங்கள். அது அவ்வளவு எளிது. P> நீங்கள் இழுத்தால்ஒரு வெற்றிகரமான கங்கைக்கு வெளியே, நீங்கள் இன்னும் சிலவற்றை உங்கள் காட்டில் வளர்க்கலாம், நினைவுகூரலாம், பாதையை அசைக்க உதவுங்கள் அல்லது மீண்டும் கங்கை போடலாம். பொதுவாக, மீண்டும் கேங்கிங் வேலை செய்யாது, ஏனென்றால் சந்துக்குத் திரும்பியவுடன் எதிரி லேனர் உங்களுக்காகத் தயாராகிவிடுவார். எவ்வாறாயினும், உங்கள் கூட்டாளியின் பின்னால் அவற்றை அமைக்க நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்ய முடியும் என்பதற்கு ஒரு சிறிய வாய்ப்பு உள்ளது. அவர்கள் திரும்பி வரும்போது அவர்களைப் பற்றி நீங்கள் கவனமாகப் பார்த்தால், அவர்கள் வார்டுகளை வைக்கவில்லை என்பது உங்களுக்குத் தெரியும், மேலும் அவை எப்படியாவது இன்னும் சந்துக்குள் தள்ளப்படுகின்றன என்றால், சந்துக்குள் நடந்து சென்று இன்னும் கொஞ்சம் குழப்பமடையுங்கள். எதிரி லேனருக்கு டெலிபோர்ட் இருந்தால் மட்டுமே இது செயல்படும், மேலும் கூட்டாளிகள் அவர்களை நோக்கித் தள்ளுவதற்கு முன்பு அவர்கள் மீண்டும் பாதைக்குச் செல்ல முடியும். வீரர்கள் அதிக அனுபவத்தை இழக்காததால் கொல்லப்பட்ட பின்னர் உடனடியாக உடனடியாக சந்துக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறார்கள், எனவே அவர்களுக்கு முதலில் வார்டுகள் இல்லையென்றால் இது உங்களுக்கு சாதகமாக செயல்படக்கூடும். P> விருப்பம் இரண்டு: ஸ்கட்டலைக் கொல்லுங்கள், ஒரு கேங்கைத் தேடுங்கள் இரண்டாவது விருப்பம் ஸ்கட்டில் நண்டு அழிக்க,பின்னர் ஒரு வழிப்பாதை. ஒரு வழிப்பாதையில் செல்வதற்கு முன் நீங்கள் ஸ்கட்டில் நண்டு அழிக்க இரண்டு காரணங்கள் உள்ளன. முதல் மற்றும் முக்கியமாக, உங்கள் காட்டில் ஒரு கட்டத்தில் தெளிவாகத் தெரியவில்லை என்றால், அல்லது நீங்கள் குறிப்பாக பலவீனமான ஆரம்பகால விளையாட்டு காட்டில் இருந்தால், உங்களை நீங்களே கொல்லிக் கொள்ளாமல் ஆரோக்கியமாக இருக்க முடியாது. நண்டு கொல்ல நேரம் ஒதுக்குவது உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் பெற உங்கள் சிவப்பு பஃப் நேரத்தை கொடுக்கும். இது, ஜங்கிள் உருப்படி மற்றும் ஸ்மைட் ஆகியவற்றிலிருந்து சுகாதார வருவாயுடன் ஜோடியாக உள்ளது, அது கிடைத்தால், உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் பெற போதுமானதாக இருக்க வேண்டும். P> கணக்கிடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஸ்கட்டில் நண்டு கொல்லப்படுவதற்கான இரண்டாவது காரணம் வெறுமனே ஏனென்றால், உங்கள் பாதைகள் எதுவும் நீங்கள் கங்கைக்கு தயாராக இல்லை, ஆனால் அவை விரைவில் வரும், மேலும் அவர்களுக்கு கொஞ்சம் கூடுதல் நேரம் தேவை. நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு பாதை கங்கைக்குத் தயாராக இல்லை என்றால், நீங்கள் செய்யக்கூடிய மிக மோசமான விஷயம், இன்னும் உட்கார்ந்து வாய்ப்புக்காக காத்திருங்கள். எதிரி ஜங்லருக்கு தங்கம் மற்றும் அனுபவத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்வதற்காக நீங்கள் எப்போதும் ஏதாவது செய்ய விரும்புகிறீர்கள், மற்றும்முதலாம் கட்டத்திற்குப் பிறகு ஸ்கட்டில் நண்டு உங்களுக்கு மிக எளிதாக வழங்குகிறது. P> ஸ்கட்டில் நண்டு உங்களுக்கும் உங்கள் தோழர்களுக்கும் பார்வை அளிக்கிறது, மேலும் எதிரி ஜங்லர் அல்லது எதிரி பாதைகளின் ரோமிங் திறனுடன் ஒத்துப்போக உங்களுக்கு அதிக நேரம் தருகிறது. < p> விருப்பம் மூன்று: முழு தெளிவான இந்த நிலை பெரும்பாலும் நடக்காது, ஆனால் ஸ்கட்டில் நண்டு எடுத்தபின்னும் நீங்கள் இன்னும் குறைவான ஆரோக்கியத்துடன் இருந்தால் அல்லது உங்கள் மேல் மற்றும் நடுப்பகுதி இரண்டும் மிகவும் கடினமாகத் தள்ளப்பட்டு, மிகவும் கடினமாகத் தெரிகின்றன , உங்கள் முதல் காட்டை நினைவுபடுத்துவதற்கு அல்லது முயற்சிப்பதற்கு முன், உங்கள் காட்டுக்குச் சென்று மீதமுள்ள முகாம்களை அழிக்க உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது. p> ஒரு பெரிய காரணத்திற்காக இந்த விருப்பம் ஒருபோதும் சிறந்த தேர்வாக இருக்காது. உங்கள் தனி பாதைகள் எதுவும் ஒரு கங்கைக்கு பழுத்ததாகத் தெரியவில்லை என்றாலும், அவை எதிரி காடுகளுக்கு கூடுதல் கேங்காக இருக்கக்கூடும், இது ஒரு பொறி வைக்க அல்லது எதிர் தாக்குதலைத் தயாரிக்க உங்களுக்கு சரியான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் டாப் லேனர் எதிரெதிர் டாப் லேனரில் மிகவும் கடினமாகத் தள்ளப்பட்டால், எதிரி ஜங்லர் அந்த பாதையை முதலில் பார்ப்பார். என்றால்நீங்கள் அங்கே இருக்கிறீர்கள், தயாராக இருக்கிறீர்கள், நீங்கள் அவர்களைப் பாதுகாப்பாகப் பிடிக்கலாம், மேலும் இது ஒரு வழக்கமான பழைய கேங்கை விடவும் சிறந்ததாக மாறக்கூடும். p> ஒருவேளை, எதிரி ஜங்கிள் வேறு எங்காவது பதுங்கிக் கொண்டிருப்பதைக் கண்டால், அல்லது ஒரு ஆழமான ஆரம்ப வார்டு அவற்றை வரைபடத்தின் மறுபுறத்தில் பிடித்தது, உங்கள் பாதைகள் எதுவும் கங்கைக்கு ஏற்றவை அல்ல, நீங்கள் இருக்கும் பக்கத்தில் தொடங்கி உங்கள் மீதமுள்ள காட்டை அழிக்க முடியும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் இந்த விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், எப்போதும் இதற்கிடையில் ஒரு வழிப்பாதையைத் தேடுங்கள், மேலும் உங்கள் க்ரக்ஸ் முகாமுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள், ஏனெனில் அதைக் கொல்வது கடினம், அதிக நேரம் எடுக்கும். p> உங்கள் காட்டை அழிக்க நீங்கள் மிகவும் குறைவாக இருந்தால், ஒரு கட்டுப்பாட்டு வார்டு மற்றும் உங்கள் அடுத்த ஜங்கிள் உருப்படியைப் பெறுவதையும் நீங்கள் நினைவு கூரலாம். இது சரியான அழைப்பு இருக்கும் வரை ஓடிப்போவதில் வெட்கம் இல்லை. ஒரு காட்டில் முகாமுக்கு இறப்பதற்குப் பதிலாக சில சமயங்களில் ஆரோக்கியத்தைத் திரும்பப் பெறுவது நல்லது. P> மூன்றாம் நிலை: உங்கள் முதல் நினைவுகூரலுக்குப் பிறகு மற்றும் மிட்கேமுக்குள் இதுதான் விஷயங்கள் வித்தியாசமாகின்றன, பெரும்பாலும் தீர்மானிப்பதில் அதிக பரிசீலனைகள் இருப்பதால் உள்ளே செல்ல வேண்டிய இடம்இந்த நிலை, எனவே ஒரு வழிப்போக்கனாக கணிப்பது கடினமாக இருக்கும். அதிர்ஷ்டவசமாக, உங்கள் வாழ்க்கையை கொஞ்சம் எளிதாக்குவதற்கு சில பொதுவான கட்டைவிரல் விதிகள் உள்ளன. P> உங்கள் காட்டில் பாதையின் முதல் கட்டத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் இப்போதே தடுமாறினால், இரண்டு விஷயங்களில் ஒன்று நடக்கும். கேங்க் வேலை செய்திருக்கலாம், ஒரு பெரிய பொருளுக்கு தங்கம் உங்களிடம் உள்ளது. நீங்கள் கொல்லப்பட்டால், நீங்கள் ஒரு பைண்டீஷ் கோடெக்ஸ் அல்லது பாமியின் சிண்டர் வாங்கலாம். இது முதல் இரத்தமாக இருந்தால், உங்கள் முதல் முதுகில் ஒரு முழு கால்பீல்டின் வார்ஹம்மரை எடுப்பதற்கு நீங்கள் நெருக்கமாக இருக்கலாம், இது விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் பெரும் சேதத்தை அதிகரிக்கும். உங்கள் கூட்டாளிக்கு கொலை ஏற்பட்டால், உங்கள் காட்டில் உருப்படியின் முதல் மேம்படுத்தலுக்கு போதுமானதாக இருக்கலாம். எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும், நினைவுகூருவது ஒரு பயங்கரமான யோசனை அல்ல, எனவே நீங்கள் காட்டில் தேவையான பொருட்களை மிகவும் திறமையாகப் பெற முடியும். p> கங்கை மோசமாகிவிட்டால், நீங்கள் மிகக் குறைவாக இருப்பீர்கள் உடல்நலம் அல்லது, உங்களுக்குத் தெரியும், இறந்துவிட்டீர்கள், நீங்கள் நினைவுகூர விரும்புவீர்கள். நல்லது, வெளிப்படையாக, நீங்கள் இறந்துவிட்டால், நீங்கள் ஏற்கனவே தளமாக இருப்பீர்கள், எனவே சிக்கல்தீர்க்கப்பட்டது. p> மாறாக, கேங்க் பெரும்பாலும் கண்டுபிடிக்கமுடியாததாக இருந்தால், நீங்கள் வேறொரு கங்கையைத் தேடலாம் அல்லது உங்கள் காட்டில் அதிகமானவற்றை அழிக்கலாம், ஏனெனில் உங்களிடம் அதிக தங்கம் இல்லை. நீங்கள் கேங்க் செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் முதலில் மேலே சென்றால் உங்கள் முதல் விருப்பம் மிட் லேன், மற்றும் நடுப்பகுதியில் கேங்க் செய்தால் டாப் லேன். அந்த பாதை ஒரு கங்கைக்குத் தயாராக இல்லை என்றால், உங்கள் மீதமுள்ள முகாம்களை அழிக்க உங்கள் காட்டில் செல்லுங்கள். P> அழிக்கும்போது, நீங்கள் எங்கிருந்து வரைபடத்தின் மறுபக்கத்திற்குச் செல்வீர்கள் ' மீண்டும் நிற்க, அதாவது பொதுவாக நீங்கள் மேல் பக்கத்திலிருந்து கீழ் பக்கத்திற்குச் செல்வீர்கள். ஒவ்வொரு முகாமுக்கும் இடையில், மற்றொரு பாதுகாப்பான கேங்கைத் தேடுங்கள், மேலும் இரண்டாம் நிலை முடிவிற்கும் இடையில் ஒரு நல்ல வாய்ப்பைப் பெறவில்லை என்றால், உங்கள் முகாமை அழிக்க முடிந்ததும், எதிரிகளை கண்காணிக்க உங்கள் அணியினருக்கு ஆற்றின் அருகே சில வார்டுகளை விடுங்கள். ஜங்லர், மற்றும் நினைவுகூருங்கள். உங்கள் தெளிவான முடிவை முடிப்பதற்கு முன்பாகவோ அல்லது எதிரிகளை எதிர்த்து நிற்கவோ கூட உங்களுக்கு வாய்ப்பில்லை என்பது மிகவும் குறைவு. நீங்கள் கேங்க் செய்தால், வழக்கமாக நினைவுகூருவது நல்லதுமுதல் முறையாக. p> நிலை நான்கு: மிட்கேம் மற்றும் தாமதமான விளையாட்டு விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிக்கு, இது அடிப்படையில் உங்கள் தாக்குதல் திட்டமாக இருக்கும். தங்கங்களைத் தேடும் போது உங்கள் முகாம்களில் செல்லுங்கள், தங்கத்திற்கான முகாமைத் துடைக்காமலோ அல்லது ஒரு பொருளை நினைவுபடுத்தாமலோ ஒரு பாதைக்குத் திறக்க நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டாம். எப்போதும் சுறுசுறுப்பாக இருங்கள். P> நீங்கள் முன்னுரிமை அளிக்க விரும்பும் முகாம்கள், உங்கள் பஃப்ஸ், ராப்டர்கள் மற்றும் ஓநாய்கள். டிராகன் அல்லது ரிஃப்ட் ஹெரால்டு போன்ற ஒரு பெரிய நோக்கம் விரைவில் உருவாகிறது என்றால், நீங்கள் நகர்த்தத் தயாராக இருக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த, முகாம்களை அழிக்கவும், வரைபடத்தின் அந்தப் பக்கத்தில் கேன்களைத் தயாரிக்கவும் முயற்சிக்க வேண்டும். ரிஃப்ட் ஹெரால்ட்டை விட டிராகன்கள் எப்போதும் முக்கியம். சமீபத்தில் சேர்க்கப்பட்ட டிராகன் சோல் விளைவு மிகவும் மதிப்புமிக்கது மற்றும் டிராகன் சோலுடன் நெருங்க அணிகள் ஒவ்வொரு டிரேக்கிற்கும் முன்னுரிமை அளிக்கின்றன. அதே ஒரு கோபுரத்திற்கும் செல்கிறது. வரைபடத்தில் எங்கும் ஒரு கோபுரம் குறைவாக இருந்தால், அதை தொடர்ந்து விளிம்பில் தள்ள அந்த பாதையைத் தேடுங்கள். இது அந்த பாதையை விடுவித்து எதிர்காலத்தில் அதிக வாய்ப்புகளைத் திறக்கும் p> உங்கள் எதிரியின் காடுகளின் பக்கத்திலும் ஒரு கண் வைத்திருங்கள். உங்கள் சிவப்பு பஃப் முட்டையிட்டால், அவற்றின் நீல நிற பஃப் உருவாகிறது என்பதற்கு ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது, அதாவது அவர்கள் வரைபடத்தின் அந்தப் பக்கத்தில் இருக்கலாம். உங்கள் லேனர்கள் அப்படியானால் எச்சரிக்கவும், ஏனென்றால் அவர்கள் ஒரு எதிர்நீதிக்குத் தயாராக விரும்புவார்கள். அதேபோல், உங்கள் எதிரியின் பஃப் உருவாகி வருவதை நீங்கள் அறிந்திருந்தால், அவை வரைபடத்தின் எதிர் பக்கத்தை மூழ்கடிப்பதை நீங்கள் கண்டால், அவற்றின் பஃப்பை ஸ்வைப் செய்து அனுபவம் அல்லது தங்கத்தில் முன்னிலை பெற உங்களுக்கு ஒரு சிறந்த திறப்பு இருக்கலாம். P> எப்போது தாமதமான விளையாட்டு உருண்டு, காட்டில் விவசாயம் செய்வது சற்று சாதாரணமானது, அதேபோல் ஒரு லான்னரின் விவசாயம் அதே நேரத்தில் குறைந்த முக்கியத்துவம் பெறுகிறது. பொதுவாக, ஜங்லர்கள் பிளேமேக்கர்கள்-கொலையாளிகள் கூட. உங்கள் காட்டை வார்டுகளுடன் கட்டுப்படுத்தவும், ஒவ்வொரு சண்டையின் வேகத்தையும் உங்கள் நிலைப்பாடு மற்றும் எதிரி ஜங்லரின் நிலைப்பாடு பற்றிய அறிவைக் கட்டுப்படுத்தத் தயாராகுங்கள். P> பெரும்பாலான முகாம்களை உங்கள் கேரிகளுக்கு விட்டு விடுங்கள், இதனால் அவர்கள் சக்தி ஸ்பைக் அல்லது தற்காப்பு பெற முடியும் உருப்படிகள் வேகமாக. p> தனித்துவமானதுபாதைகள் உயர் AoE சாம்பியன்கள் இதுபோன்ற அசாதாரண ஆரம்பகால விளையாட்டு AoE சேதத்தைக் கொண்ட விளையாட்டில் சில சாம்பியன்கள் உள்ளனர், அவை உண்மையில் ராப்டார் முகாமில் தொடங்கலாம். இந்த வகையின் கீழ் வரும் சாம்பியன்கள் கெய்ன், ஈவ்லின் மற்றும் ஷிவானா. நீங்கள் சரியான வகை சாம்பியனில் இருந்தால், இந்த மூலோபாயத்திற்கு பல நன்மைகள் உள்ளன. P> முதலாவதாக, அதை அழிக்க கணிசமாக குறைவான உதவி தேவைப்படுகிறது. சிறிய ராப்டர்களின் மிகக் குறைந்த ஆரோக்கியத்திற்கு நன்றி, உங்கள் AoE சேதம் அவை அனைத்தையும் துடைக்குமுன் உங்கள் நடுப்பகுதியில் ஒரு ஜோடி மட்டுமே அடிப்படை தாக்குதலை நடத்த வேண்டியிருந்தது, இது உங்கள் போட் பாதை உங்களுக்கு உதவ செலவழித்த நேரத்தை விட மிகவும் வித்தியாசமானது. பஃப் மீது. இது அவர்களின் பாதையை விரைவாகத் தயாரிக்க உங்கள் போட் பாதையை விடுவிக்கிறது, மேலும் உங்கள் நடுப்பகுதி உங்களை விரைவாகச் சாய்த்து முடிக்க வேண்டும், இதனால் கூட்டாளிகள் கூட அங்கு செல்வதற்கு முன்பே அவர்கள் அதை தங்கள் பாதையில் கொண்டு செல்வார்கள். P> இரண்டாவது நன்மை நீங்கள் உங்கள் முதல் பஃப்பை அழிக்க முயற்சிக்கும்போது இரண்டு நிலை இருக்கும். இதன் பொருள் உங்களுக்கு அதிக ஆரோக்கியமும் குறைவாகவும் இருக்கும்சேதம், அதாவது நீங்கள் குறைவான சேதத்தை எடுப்பீர்கள், இது மிகவும் நேரடியானது. p> உங்கள் பறவைகளை முடித்த பிறகு, அருகிலுள்ள பஃப்பை அழிக்கவும், பாதையின் குறுக்கே அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லவும், பின்னர் இரண்டாம் நிலைக்குச் செல்லவும். வரைபடத்தின் சிவப்பு பக்கத்திலிருந்து இந்த மூலோபாயத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் இரண்டாம் கட்டத்தை எட்டும்போது, மேல் பாதைக்கு பதிலாக, போட் பாதைக்கு ஒரு கங்கை தயார் செய்ய முடியும், ஏனெனில் நீங்கள் வரைபடத்தின் அந்த பக்கத்தில் இருப்பீர்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இதை அரிதாகவே ஆதரிக்கிறது, இது அவர்களைப் பாதுகாப்பதற்கும், உங்கள் போட் லேன் பனிப்பந்தாட்டத்தை மிக விரைவாகப் பெறுவதற்கும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு பனிக்கட்டி போட் பாதை ஒரு எளிய காரணத்திற்காக வெல்ல கடினமாக உள்ளது one இது உங்கள் அணியின் ஐந்தில் ஐந்தில் ஒரு பகுதியை விட ஒரு வீழ்ச்சியில் முன்னேறுகிறது. P> இதன் பொருள், ஒரு ஆதரவு அல்லது ஏடிசி பிளேயராக, நீங்கள் உங்கள் அணி வரைபடத்தின் நீல நிறத்தில் நிறுத்தப்படும்போது அதிக AoE சேதத்துடன் சாம்பியன்களை கூடுதல் சோர்வடைய விரும்புகிறது. அதாவது, உங்கள் பாதையைத் தள்ளுவதைத் தவிர்க்க வேண்டும், தாமதமாகிவிடும் முன் உங்கள் நதி புதர்களைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். P> நிலை இரண்டு படையெடுப்பு இந்த மூலோபாயம் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளதுலீ சின், ரெங்கர், ஷாகோ, எலிஸ் அல்லது கிரேவ்ஸ் போன்ற மிக அதிக சேதமுள்ள ஆரம்ப விளையாட்டுகளைக் கொண்ட சாம்பியன்கள். p> நீங்கள் செய்ய விரும்புவது நீங்கள் வழக்கமாக விரும்பும் எதிர் பக்கத்தில் விளையாட்டைத் தொடங்குவதாகும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் நீல நிறத்தில் இருந்தால், உங்கள் ப்ளூ சென்டினலுடன் தொடங்கவும். உங்கள் அணி சிவப்பு பக்கத்தில் இருந்தால், உங்கள் ரெட் பிராம்பிள் பேக்கில் தொடங்கவும். நீங்கள் அதை அழித்த பிறகு, உங்கள் எதிரியின் இரண்டாவது பஃப்பை நோக்கி ஆற்றின் குறுக்கே செல்லுங்கள். இந்த வழிகாட்டியின் முதல் கட்டத்தில் பட்டியலிடப்பட்ட உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அவற்றின் தொடக்க பஃப் என்ன என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். கீழே மற்றும் மேல் பாதையின் நிலைப்பாட்டைப் பார்த்து ஒரு போலி-தோல்வி நிகழ்ந்ததா என்பதை பகுப்பாய்வு செய்ய நினைவில் கொள்ளுங்கள். P> எதிரி காட்டில் நுழைந்த பிறகு, உங்களுக்கு இரண்டு வழிகள் உள்ளன. ஒன்று, அவர்கள் அடுத்த பஃப்பிற்கு அருகிலுள்ள புதரில் காத்திருக்கலாம், அவர்கள் அதை எதிர்த்துப் போராடத் தொடங்கலாம், பின்னர் அவர்களைத் தாக்கலாம், அல்லது நீங்கள் பஃப்பை ஸ்வைப் செய்து விட்டு வெளியேறலாம். இந்த மூலோபாயம் உங்கள் எதிரி காட்டை கடுமையாக முடக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது மிகவும் ஆபத்தானது. தொடக்கக்காரர்களுக்கு, எதிரி அணி முழுமையாக இருப்பது மிகவும் அரிதுஇதற்குத் தயாராக இல்லை, குறிப்பாக படையெடுப்புகள் மிகவும் பொதுவானதாக இருக்கும் உயர் எலோவில். ஒரு நல்ல டிரிங்கெட் வேலை வாய்ப்பு, ஒரு புஷ்ஷிலிருந்து ஒரு படி, அல்லது எதிரி ஜங்லர் நீங்கள் எதிர்பார்ப்பதை விட சற்று வித்தியாசமான பாதையை பின்பற்றினாலும், மூலோபாயத்தை முழுவதுமாக குழப்பலாம் அல்லது உங்கள் நேரத்தை வீணடிக்கலாம். இது மிகவும் “விருந்து அல்லது பஞ்சம்” வகை உத்தி, ஏனென்றால் இது நன்றாக வேலை செய்கிறது, அல்லது மோசமாக தவறாக நடக்கிறது. P> பெரும்பாலான ஜங்லர்கள் இந்த தந்திரோபாயத்தை ஒரு மஞ்சள் டிரிங்கெட் வார்டை வாங்கி, அதை வைப்பதன் மூலம் தழுவினர் நதி, பின்னர் திரும்பிச் சென்று, முதல் பஃப் கூட உருவாகுவதற்கு முன்பு சிவப்பு டிரிங்கெட் வார்டைப் பெறுகிறது. சேதம் மற்றும் கூட்டக் கட்டுப்பாடு, ஏனென்றால் நீங்கள் லீ சின், ஜார்வன் அல்லது வேறு சில சாம்பியன்களாக இல்லாவிட்டால், அந்த மட்டத்தில் உங்கள் செயல்திறன் அருமையாக இருக்காது. P> ஆரம்பகால டிராகன் ஒரு சில சாம்பியன்கள் முடியும் உண்மையில் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் டிராகனைக் கொல்லுங்கள். பொதுவாக, நீங்கள் குறைந்தபட்சம் மட்டமாக இருக்க வேண்டும்மூன்று, முடிந்தால் சிவப்பு நிற பஃப் வைத்திருங்கள், உங்கள் காட்டில் உருப்படியில் குறைந்தது ஒரு மேம்படுத்தல் வேண்டும். அந்த சூழ்நிலைகள் சந்தித்தவுடன், நீங்கள் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான சாம்பியன்களாக டிராகனை தனியாக கொல்லலாம். இருப்பினும், இதை முயற்சிப்பதில் இருந்து உங்களைத் தடுக்கக்கூடாது, குறிப்பாக நீங்கள் சமீபத்தில் நடுப்பகுதி அல்லது கீழ் பாதையை அமைத்து, அவர்கள் தங்கள் பாதைகளுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு சிறிது நேரம் இருந்தால். P>
இவை அனைத்திற்கும் முதல் படி சரியான காட்டிங் மற்றும் காட்டில் வழித்தடத்தை புரிந்துகொள்வது. P> என்ன காட்டில் பாதையா?