பதிவிட்டவர் 2026-06-13
பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கு வழியாக படம்
இந்த கட்டுரையை சிறந்த ஓவர்வாட்ச் மூலோபாய கருவியான ஸ்டேட்பானானா உங்களிடம் கொண்டு வந்துள்ளார். வரைபடம். ஈபிள் கோபுரத்தின் அடியில் மற்றும் பரந்த மாளிகையின் உள்ளே போராடி, வீரர்கள் இப்போது லவ் சிட்டிக்கு சில சண்டைகளை கொண்டு வரலாம்.
ஓவர்வாட்சில் சேர்க்கப்பட்ட 20 வது வரைபடம் பாரிஸ் ஆகும். இது ஒரு தாக்குதல் வரைபடமாகும், இதில் வீரர்கள் விளையாட்டை வெல்ல எதிரிகளை விட விரைவாக குறிக்கோள்களைப் பிடிக்க வேண்டும். இது எளிமையானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் பல சுற்று தாக்குதல் வரைபடத்தைத் தாங்கிய எந்த ஓவர்வாட்ச் பிளேயருக்கும் இந்த செயல்முறை எவ்வளவு வெறுப்பாக இருக்கும் என்பதை அறிவார் - மேலும் புதுப்பிக்கப்பட்ட கடைசி வரைபட வகை அசால்ட் ஏன் என்பதை விளக்கலாம்.
தற்போதுள்ள நான்கு தாக்குதல் வரைபடங்களுடன் பாரிஸ் இணைகிறது: ஹன்சோ மற்றும் சென்ஜி ஷிமடாவின் வீடு ஹனமுரா; ஓம்னிக்ஸுக்கு எதிரான ரஷ்ய கோட்டையான வோல்ஸ்கயா இண்டஸ்ட்ரீஸ்; எகிப்திய அடையாளமான அனுபிஸ் கோயில்; மற்றும் வான்ஸ்டனின் சந்திரனின் முன்னாள் வீட்டுத் தளமான ஹாரிசன் சந்திர காலனி.
தாக்குதல் விளையாட்டு பயன்முறையின் அத்தியாவசிய இலக்கு எளிதானது, மேலும் கூட்டுறவு விளையாட்டுகளில் ஒரு உன்னதமானது. ஓவர்வாட்ச் வீரர்களின் ஒரு குழு “தாக்குதல் செய்பவர்கள்” அல்லது குற்றம் என நியமிக்கப்படுகிறது, மேலும் எதிர்க்கும் அணி பாதுகாப்பு. தாக்குதல் குழு ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் அல்லது "புறநிலை" யில் நிற்க வேண்டும், அதைப் பாதுகாக்கும் எதிரிகள் யாரும் இல்லாதபோது அதைக் கைப்பற்ற நீண்ட நேரம். அடிப்படையில், குறிக்கோளைப் பாதுகாக்க நீண்ட காலத்திற்கு தற்காப்பு அணியை திருப்பி அனுப்புவதே குறிக்கோள்.
அனுபிஸ் கோயிலின் மேல்நிலை பார்வை, குறிக்கோள் ஏ. அசல் ஸ்கிரீன் ஷாட் மரியாதை பெக்கி “மொய்ராய்” ஃபோர்டு. எடுத்துக்காட்டாக, அனுபிஸ் கோவிலில், குறிக்கோள் A இன் நிலை தாக்குபவரின் ஸ்பானுக்கு மிக நெருக்கமாக உள்ளது, இது அவர்களுக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்கிறது. எவ்வாறாயினும், ஒரு சிறந்த பாதுகாப்பால் தாக்குபவர்களைத் தடுக்க பல புள்ளிகள் உள்ளன. பல தாக்குதல் வரைபடங்களில் இது ஒத்த மாதிரி.
ஒவ்வொரு தாக்குதல் வரைபடத்திலும் வீரர்கள் கைப்பற்ற வேண்டிய இரண்டு தனித்துவமான குறிக்கோள்கள் உள்ளன. தாக்குதல் குழுவுக்கு மிக நெருக்கமானவர் குறிக்கோள் A,மற்றும் தற்காப்புக் குழுவிற்கு மிக நெருக்கமானது குறிக்கோள் பி ஆகும். பொதுவாக, தாக்குதல் செய்பவர்களுக்கு குறிக்கோள் A ஐப் பிடிப்பது எளிதானது மற்றும் குறிக்கோள் பி கைப்பற்றப்படுவதைத் தடுப்பதற்கு பாதுகாவலர்களுக்கு எளிதானது. சில நேரங்களில், இது குறிக்கோள் A ஐ அடைவதற்கான எளிமையைப் பொறுத்தது. >
தாக்குதல் வரைபடங்களில் நேரம் மற்றொரு முக்கியமான காரணியாகும். ஒவ்வொரு அணிக்கும் குறிக்கோள் A ஐப் பிடிக்க நான்கு நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகின்றன, பின்னர் குறிக்கோள் B ஐப் பிடிக்க மற்றொரு நான்கு நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. போட்டி ஓவர்வாட்சில், அணிகள் முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு இடங்களை மாற்றி, மிகக் குறைந்த நேரத்தில் யார் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்க போட்டியிடுகின்றன. இரு அணிகளும் இரு குறிக்கோள்களையும் கைப்பற்றினால், இரண்டு மதிப்பெண்களுடன், விளையாட்டு முறை தொடர்கிறது. முந்தைய சுற்றிலிருந்து நேர வங்கி பயன்படுத்தப்படுகிறது. உதாரணமாக, நான்கு நிமிடங்கள் மீதமுள்ள நிலையில் ரெட் டீம் இரு குறிக்கோள்களையும் கைப்பற்றியது, மற்றும் ப்ளூ டீம் இரண்டையும் ஒரு நிமிடம் மட்டுமே கைப்பற்றியிருந்தால், சிவப்பு அணிக்கு அடுத்த சுற்றுக்குச் செல்வதில் தீவிர நன்மை உண்டு.
தாக்குதல் பற்றிய எச்சரிக்கையானது, விளையாட்டு பல சுற்றுகளுக்கு செல்ல முடியும் என்பதே உண்மைகாலவரையின்றி. அணிகள் இரண்டு புள்ளிகளையும், பின்னர் நான்கு புள்ளிகளையும், பின்னர் ஆறு புள்ளிகளையும், முன்னும் பின்னும் மதிப்பெண் பெறலாம். மற்ற ஓவர்வாட்ச் விளையாட்டு முறைகள் (எஸ்கார்ட், ஹைப்ரிட், கண்ட்ரோல்) அசால்ட் செய்வதற்கு முன்பு ஐந்து வரைபடங்களை எட்டியதற்கும் இது ஒரு காரணம், பூசன் (கண்ட்ரோல்) பாரிஸுக்கு முன் சமீபத்திய சேர்த்தல்.
ரசிகர்கள் மற்றும் வீரர்களிடையே, தாக்குதல் வரைபடங்கள் பிடித்த வரைபட வகையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளன. விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் எட்டு நிமிடங்கள் வரை எடுக்கும் பல சுற்றுகளுக்குச் செல்கின்றன. தாக்குதல் வரைபடங்கள் ஒரே ஓவர்வாட்ச் வரைபட வகையாகும், இதில் டிரா கேம்களை அடைய எளிதானது, ஒவ்வொரு வரைபடத்திற்கும் ஒரு பேச்சுவழக்கு புனைப்பெயர் இருக்கும் வரை. “டிராவனமுரா” மற்றும் “டிரானுபிஸ் கோயில்” என்று சிந்தியுங்கள். போட்டி பயன்முறை வீரர்கள் தங்கள் நேரத்தின் அரை மணி நேரத்திற்கும் மேலாக ஒரு விளையாட்டுக்கு அர்ப்பணிக்கக்கூடிய தனித்துவமான வாய்ப்பு உள்ளது, இது அவர்களுக்கு எந்தவிதமான வெகுமதியையும் அளிக்காது.
இந்த குறைபாடுகளுடன் கூட, தாக்குதல் ஒரு உன்னதமான போட்டி விளையாட்டு பயன்முறையாக உள்ளது, மேலும் புதிய பாரிஸ் வரைபடம் வரிசையில் நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட கூடுதலாகும். வீரர்கள் குறிக்கோள்களைப் பிடிக்க அரை மணி நேரம் செலவிட வேண்டுமானால்,ஒரு முதலாளித்துவ மாளிகையின் சுவர்களுக்குள் அவ்வாறு செய்வது எளிதாக இருக்கும்.