பதிவிட்டவர் 2026-06-13
யுபிசாஃப்டின் வழியாக படம் ரெயின்போ ஆறு முற்றுகையில் தரவரிசையில் விளையாடுவது சில நேரங்களில் குழப்பமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் பெரும்பாலும் அதன் சிக்கலான தரவரிசை முறை காரணமாக. சில வீரர்கள் தங்களது வேலை வாய்ப்பு போட்டிகளில் விளையாடிய பிறகு தலையை சொறிந்துகொண்டு, எதிர்பாராத தரவரிசையில் ஏன் நகர்ந்தார்கள் என்று யோசித்துக்கொண்டிருக்கிறார்கள்.
முற்றுகை தரவரிசை அமைப்பின் தீர்வறிக்கை இங்கே உள்ளது.
முற்றுகை தரவரிசை நாடகம் பரந்த அளவிலான அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. கீழிருந்து மேல் வரை, காப்பர் IV, III, II, I, வெண்கல IV, III, II, I, வெள்ளி IV, III, II, I, தங்க IV, III, II, I, பிளாட்டினம் III, II, நான், இறுதியாக, வைர.
தரவரிசை பிராந்திய-சார்ந்தவை மற்றும் ஒவ்வொரு பருவத்தின் தொடக்கத்திலும் மீட்டமைக்கப்படுகின்றன, எனவே ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தரவரிசை ஆட்டத்தின் முந்தைய பருவத்திலிருந்து அவர்கள் பெற்ற அறிவைக் கொண்டு புதியதாகத் தொடங்க வாய்ப்பு உள்ளது என்று யுபிசாஃப்டின் கருத்து . ஒவ்வொரு பருவத்தின் தொடக்கத்திலும், வீரர்கள் 10 வேலைவாய்ப்பு போட்டிகளில் பங்கேற்பார்கள் மற்றும் அவர்களுக்கு ஒரு தரவரிசை வழங்கப்படும்.
தரவரிசை அமைப்பு எலோ / கிளிக்கோ அமைப்பின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பின்பற்றுகிறது, இதுஆதரவு பக்கத்தின்படி, சதுரங்கம் போன்ற ஒன்-வெர்சஸ் விளையாட்டுகளுக்காக முதலில் உருவாக்கப்பட்டது. ஆனால் எலோவுக்கு எவ்வாறு விருது வழங்கப்படுகிறது? சரி, அங்குதான் விஷயங்கள் கொஞ்சம் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.
வீரர்கள் சராசரி K / D விகிதங்களை விட சிறந்த போட்டிகளுடன் முடிவடையும் போது பெரும்பாலும் குழப்பமடைவார்கள், மேலும் தரவரிசை அல்லது எலோவில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைப் பெற மாட்டார்கள். ஏனென்றால், இந்த அமைப்பு K / D ஐ கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளாது, மேலும் வீரர்கள் தங்கள் கொலை அடிப்படையிலான செயல்திறனுக்காக கூடுதல் எலோ வழங்கப்படுவதில்லை என்று இடுகையின் படி தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது. மாறாக, ஒவ்வொரு வீரரின் தரவரிசையையும் தீர்மானிக்கும் முக்கிய காரணிகள் உங்கள் எதிரிகளின் தரவரிசை மற்றும் உங்கள் போட்டியில் வென்றால். முற்றுகை போட்டிகள் ஒரு தனிநபரால் வெல்லப்பட வேண்டும் என்று யூபிசாஃப்ட் வலியுறுத்துகிறது, ஆனால் குழுப்பணி மூலம், அதனால்தான் வெற்றிகள், தோல்விகள் மற்றும் எதிரி அணிகளில் மட்டுமே முக்கியம்.
போட்டியின் முடிவு என்ன என்பதை நன்கு தீர்மானிக்க தரவரிசை அமைப்பு உங்கள் எதிரிகளின் அணிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. நீங்கள் கோல்ட் I வீரர்களின் அணியுடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், மற்ற அணி காப்பர்ஸால் நிரம்பியிருந்தால், நீங்கள் பெரும்பாலும் அவ்வாறு செய்ய மாட்டீர்கள்மிகவும் வழங்கப்பட்ட எலோவைப் பாருங்கள். மாறாக, உங்களை விட அதிகமான வீரர்களுடன் நீங்கள் பொருந்தினால், நீங்கள் வெல்லும்போது அதிக அளவு எலோவுடன் உங்களுக்கு விருது வழங்கப்படும்.
வழியில் சில விதிவிலக்குகள் இருப்பதை யுபிசாஃப்டின் ஒப்புக்கொள்கிறது தரவரிசை அமைப்பு அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு ஆட்டத்தில் இருந்து ஒரு வீரர் உதைக்கப்பட்டால், வெளியேறுகிறார், இணைப்பை இழக்கிறார் அல்லது AFK ஆக இருந்தால், அந்த போட்டிகள் தானாகவே இழப்பாக எண்ணப்படும். ஒரு போட்டியில் இருந்து நீங்கள் துண்டிக்கப்பட்டுவிட்டால், உங்கள் இணைப்பு உறுதிப்படுத்தப்பட்டவுடன் தரவரிசை தாவல் மூலம் போட்டியில் மீண்டும் சேரலாம். தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட போட்டியில் மீண்டும் சேருவது, போட்டியை இழப்பாக எண்ணுவதை கணினி தடுக்கலாம். சேவையகம் செயலிழந்தால், அது ஒருபோதும் நடக்காதது போலவே கணினி பொருந்தும் என்பதையும் யுபிசாஃப்ட் ஒப்புக்கொள்கிறது.
ஒரு வீரரின் தரவரிசை உண்மையில் ஒரு விஷயத்தை மட்டுமே குறிக்கிறது: ஒரு போட்டியில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு . மோசமான "எடுத்துச் செல்லப்பட்ட தட்டின்" விசித்திரமான வழக்கு எப்போதும் உள்ளது, இதில் ஒரு உயர் பதவியில் இருக்கும் மற்றும் திறமையற்ற ஒரு வீரர் எப்படியாவது அணிகளில் கொண்டு செல்லப்படுகிறார், பெரும்பாலும் வீரர்களுடன் விளையாடுவதன் மூலம்யார் திறனை விட அதிகம். இதுபோன்ற காட்சிகள்தான் வீரர்கள் தரவரிசை முறையை அடிக்கடி கேள்வி எழுப்புகிறார்கள், நல்ல காரணத்துடன். உங்கள் திறன் நிலைக்கு பொருந்தாத ஒருவர் அவர்களின் பெயருக்கு அடுத்த இடத்தில் உயர் பதவியைப் பெறுவது குழப்பமாக இருக்கிறது.
அவர்களின் செயல்திறனைப் பற்றி ஆழமாகப் பார்க்க விரும்பும் வீரர்களுக்கு, அவர்கள் தங்கள் சொந்த விளையாட்டு நடை மற்றும் பகுப்பாய்வு பற்றிய கூடுதல் நுண்ணறிவுகளுக்கு ரெயின்போ ஆறு முற்றுகை புள்ளிவிவரங்கள் பக்கத்தைப் பார்வையிடலாம். தங்கள் விளையாட்டைத் தேடும் வீரர்கள் யுபிசாஃப்டின் ஆர் 6 அகாடமியையும் பார்க்கலாம், அங்கு நிறுவனம் உயர்நிலை விளையாட்டைப் பற்றி ஒன்று அல்லது இரண்டு விஷயங்களை அறிந்த முற்றுகை யூடியூபர்களிடமிருந்து சிறந்த தேர்வுகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது.