பதிவிட்டவர் 2026-06-18
கலக விளையாட்டு வழியாக ஸ்கிரீன்கிராப் கலக விளையாட்டு இன்று ஒரு முக்கிய இடுகையை வெளியிட்டது.
டெவலப்பர்களின் சிறிய குழு தங்களுக்கு 18 வாரங்கள் "ஒரு ஆக்கிரமிப்பு காலவரிசை" கொடுத்தது: எட்டு ஒரு முன்மாதிரி உருவாக்க மற்றும் அது உண்மையில் செயல்படுகிறதா என்று பார்க்க, 10 அதை ஒரு உண்மையான தயாரிப்பாக வெளியேற்றுவதற்கு. p> < p> இப்போது, டி.எஃப்.டி தன்னை மிகவும் பிரபலமான மற்றும் மெருகூட்டப்பட்ட ஆட்டோபோட்லர்களில் ஒருவராக நிலைநிறுத்தியுள்ளது, இது லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸின் சாம்பியன்களின் உண்மையுள்ள ரீமேக்குகள் மற்றும் லிட்டில் லெஜெண்ட்ஸின் அபிமான பட்டியலுடன் முடிந்தது. இருப்பினும் இது ஆரம்பத்தில் அவ்வளவு தெளிவாக இல்லை. P>
இது அனைத்தும் டோட்டா ஆட்டோ செஸ் மூலம் தொடங்கியது. தனிப்பயன் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு டோட்டா வெறியர்கள் உறைந்த சிம்மாசனம் மற்றும் பேட்டில்.நெட்டில் எவ்வாறு உள்நுழைவார்கள் என்பது போலவே, ரசிகர்கள் மற்றும் உயர்நிலை ஸ்ட்ரீமர்கள் ஆட்டோ செஸ் விளையாடுவதற்கு வால்வின் டோட்டா 2 கிளையண்டை பதிவிறக்கம் செய்தனர், மேலும் விளையாட்டை ஒரு வீரர் உச்சத்திற்கு அனுப்பினர் ஒரு மில்லியன். இது தனிப்பயன் மோடில் இருந்து கேமிங் நிகழ்வுக்குச் சென்று உலகம் கவனித்தது. P>
லீஜெண்டிற்கு மிகவும் பிரபலமான கலகம், லெஜண்ட்ஸ் ஆஃப் ரனெட்டெரா மற்றும் வலோரன்ட் போன்ற திட்டங்களின் நீண்ட பட்டியலை அறிவிப்பதற்கு முன்பு நேர்மையாக வேறு ஒன்றும் இல்லை, அதன் வீடியோ கேம் நூலகத்தை அதன் சொந்த ஆட்டோபாட்லருடன் விரிவாக்க முடிவு செய்தது ஆச்சரியமல்ல.
இவ்வாறு, TFT க்கான யோசனை பிறந்தது. புதிதாகப் பிறந்த குழந்தையைப் போலவே, அதற்கு சாகுபடி மற்றும் ஊட்டச்சத்து தேவைப்பட்டது - மேலும் 12 டெவலப்பர்கள் அடங்கிய ஒரு சிறிய குழு தட்டுக்கு முன்னேறியது.
“நாங்கள் ஒரு லீக் ஆட்டோபாட்லருக்கான அனைத்து ஆடுகளங்களையும் கடந்து ஒரு உயர் மட்ட வடிவமைப்பை உருவாக்கினோம்,” என்று லீக்கின் வடிவமைப்பு இயக்குநரும் டிஎஃப்டிக்கான டெவலப்பர்களில் ஒருவருமான ஆண்ட்ரி “மெட்லர்” வான் ரூன் கூறினார். கலவரத்தின் திறந்த அலுவலகக் கருத்தாக்கத்திற்கு எதிராகவும் இந்த குழு கிளர்ந்தெழுந்தது, உள்நாட்டில் தங்கள் யோசனைகளை சிறப்பாகப் பயிற்றுவிப்பதற்கும் வெளிப்புற செல்வாக்கைத் தடுப்பதற்கும் ஒரு மூலையில் தங்களை மூடிவிட்டது. P>
தவிர்க்கமுடியாதது என்பதை நிரூபிக்கும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதே இதன் நோக்கம். ஆட்டோ செஸ்ஸைத் தொடாத நபர்களுக்காக.துரதிர்ஷ்டவசமாக, 10-வீரர்களின் அனுபவத்திற்காக லீக் மிகவும் "மிகைப்படுத்தப்பட்டதாக" இருப்பதை அவர்கள் விரைவாக உணர்ந்தார்கள், ஒவ்வொரு போட்டிகளிலும் அதிகப்படியான அலகுகள் பின்தங்கியுள்ளன. P>
அவை லீக் வரைபடத்தின் அளவைக் குறைப்பதன் மூலம் தொடங்கின. அதனால் அவர்கள் உண்மையில் விளையாட முடியும். அவர்கள் ஒரு அடிப்படை UI ஐ ஒன்றிணைத்து, லீக்கின் சாம்பியன்களை விளையாட்டிற்குள் கொண்டுசெல்லும் பணியில் ஈடுபட்டனர்.
அணி ஆரம்பத்தில் ரயில்களையும் நிலையங்களையும் விரும்பியது, அவை சாம்பியன்களை போர்டில் கொண்டு வர ஓடின, ஆனால் அது ஒரு ரீம் மடு என்பதால் இந்த யோசனை விரைவில் கைவிடப்பட்டது.
லீக் மக்களை "விளையாட்டில் ஏதோவொன்றாக ஏற்ற" கட்டாயப்படுத்தியதால், அசல் ஆட்டோ செஸ் வீரர்களுக்கு டோட்டா 2 கூரியர்களை அவதாரங்களாக வைத்திருக்க அனுமதித்தது போல, குழுவினர் ஸ்கட்டலை ஒரு ஒதுக்கிடமாக தேர்வு செய்தனர். இது லிட்டில் லெஜெண்ட்ஸின் முதல் அடிப்படையை உருவாக்கிய குழுவிற்குள் "வேடிக்கை மற்றும் ஊடாடலின் ஒரு அடுக்கைச் சேர்த்தது". அணி போர்ட்டிங் முடிந்ததும்சாம்பியன்கள் மற்றும் அவர்களின் கையொப்பத் திறன்கள் TFT இல், அவர்கள் எந்த அணியைச் சேர்ந்தவர்கள் என்பதையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டியிருந்தது. டெமாசியா மற்றும் அயோனியா போன்ற சாம்பியன்களின் பிரிவுகளை லோஆர் பயன்படுத்துகிறது, இது டிஎஃப்டியும் தொடங்கியது. ஆனால் மூத்த விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜோர்டான் “ரெக்ஸ்” அன்டன் “இது எப்போதும் சரியான அர்த்தத்தைத் தரவில்லை” என்று ஒப்புக்கொண்டார். அணி மேலும் கரிமமாக உணரக்கூடிய சினெர்ஜிகளைக் கண்டுபிடிக்க லீக்கின் கதை மற்றும் மாற்று பிரபஞ்சங்களைக் கட்டுப்படுத்த முடிவு செய்தது. P>
உண்மையில் விளையாட்டைச் செய்வதற்கு செலவழித்த அனைத்து கடின உழைப்பினாலும், விளையாட்டை உருவாக்குவதும் அவசியம் பார்க்க அழகாக. விளையாட்டு வடிவமைப்பு மத்தேயு விட்ராக், "நீங்கள் ஒரு வெண்கல அணி சண்டையை கவனிப்பதைப் போல உணர வேண்டும்" என்று கூறினார், அங்கு அலகுகள் "ஒருவிதமான அர்த்தமுள்ளதாக" போராடுகின்றன. P>
தேவ்ஸும் தீவிரமாக மெதுவாக காட்சி தெளிவை மேம்படுத்த உதவும் அலகுகளின் அனிமேஷன்கள். லீக் என்பது ஒவ்வொரு விசைப்பலகையுடனும் பதிவுசெய்யும் சிக்கலான மற்றும் பதிலளிக்கக்கூடிய வெற்றிகளைப் பற்றியது என்றாலும், டிஎஃப்டி காட்சி நம்பகத்தன்மை மற்றும் உண்மையில் என்ன என்பதைக் காண முடிந்தது18 அலகுகள் வரை மோதிக்கொண்டே நடக்கிறது. இருப்பினும், இது இன்னும் ஒரு உள் வெளியீடாக இருந்தது, மேலும் கலவரத்தில் இருந்தவர்கள் அதை ரசித்தபோது, விளையாட்டு வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பு செய்ய வேண்டிய வேலைகள் அதிகம்.
கலவரம் TFT இன் மேம்பாட்டு செயல்முறையின் டைரிகளின் இரண்டாம் பகுதியை நாளை மதியம் 12 மணிக்கு CT க்கு இடுகையிடும், எனவே ஆட்டோபோட்லர் ஒரு கடினமான வரைபடத்திலிருந்து முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புக்கு எவ்வாறு சென்றார் என்பதை அறிய விரும்பினால் மீண்டும் சரிபார்க்கவும். p>