பதிவிட்டவர் 2026-06-15
கலகம் விளையாட்டு வழியாக படம் லீக் ஆஃப் லெஜெண்ட்ஸில் ஆரம்ப ஆட்டத்தில் காடுகளின் தாக்கத்தை குறைக்க இந்த முன்கூட்டியே கலகம் ஒரு போர்க்கப்பலில் உள்ளது. ஆரம்பத்தில், நிறுவனம் காட்டில் இருந்து சில அனுபவங்களை எடுக்க முயற்சித்தது. ஆனால் அது இன்னும் முழுமையாக விஷயங்களைச் சரிசெய்யவில்லை. P>
ஆனால் தரவரிசை சீசன் துவங்குவதற்கு சில நாட்களுக்கு முன்பே professional மற்றும் உலகெங்கிலும் பல பிராந்தியங்களில் தொழில்முறை விளையாட்டு தொடங்கியிருந்த நிலையில், கலகக்காரர்களை மற்றொரு இடத்திற்குக் கொண்டு செல்வதற்கான திட்டங்களை கலகம் அறிவித்தது. இப்போது, பேட்ச் 9.2 உடன், அந்த திட்டங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக பலனளித்தன. கலவரம் மூன்று குறிப்பிட்ட வழிகளில் காடுகளை வளர்க்கிறது: p> ஜங்கிள் முகாம் அனுபவம் சவாலான ஸ்மைட் பரோன் பஃப் ஜங்கிள் முகாம் அனுபவம்
ஓ பையன், நாங்கள் இதற்கு முன்பு இந்த சாலையில் இல்லாதிருந்தால். கடந்த ஆண்டு முகாம்கள் அனுபவத்தை அளிக்கும் விதத்தில் கலவரம் மாற்றங்களைச் செய்து வருகிறது. இந்த நேரத்தில், முகாம் அனுபவ அளவீடுகளில் மாற்றங்கள் செய்யப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் அதிகரிப்பதற்கு பதிலாக, அளவிடுதல் ஒவ்வொரு இரண்டாவது மட்டத்தையும் மட்டுமே அளவிடும் மற்றும் முன்பு செய்த பாதி விகிதத்தில் அதிகரிக்கும். P>
இது மிகப்பெரிய மாற்றமாகும். ஏழாம் மட்டத்தில், முகாம்கள் சுமார் 17 சதவீதம் குறைவான அனுபவத்தை வழங்கும். அதற்கும் மேலாக, ஏராளமான ஜங்லர்கள், குறிப்பாக மிக உயர்ந்த ELO களில், முகாம்கள் எவ்வாறு அனுபவத்தை வழங்குகின்றன, நிலை வேறுபாடுகளின் அடிப்படையில் கங்கை அல்லது பண்ணையா என்பதை தீர்மானித்தல் மற்றும் முகாம் அனுபவத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு அவர்களின் பாதைகளை வடிவமைக்கின்றன. அந்த வீரர்கள் மீண்டும் வரைபடக் குழுவிற்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். P>
குழு அமைப்புகளின் எழுச்சிதான் இறுதி விளைவு, இது காடுகளுக்கு பக்கவாட்டுப் பாதைகளில் அமர்ந்து மினியன் அனுபவத்தை ஊறவைக்கும் திறனைக் கொடுக்கும். அதற்கு ஒரு பாதை தேவைப்படும்-பெரும்பாலும் மேல் பாதை-வெற்றி பெற. ஆனால் அனுபவ அனுபவ மாற்றங்களுக்கு ஜங்லர்கள் எவ்வாறு பொருந்துகிறார்கள் என்பதைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். P> சவாலான ஸ்மைட்
பேட்ச் முன் சோதனையில், கலகம் சவாலான மற்றும் சில்லிங் ஸ்மைட் இரண்டையும் குறைக்க முயன்றது. சேலஞ்சிங் ஸ்மைட்டுக்கான மாற்றங்கள் மட்டுமே அதை வாழ வைக்கும் ஒரே நெர்ஃப். P>
சவாலான ஸ்மைட் இனி பிழைத்திருத்த காலத்திற்கான இலக்கைப் பற்றிய பார்வையை வழங்காது. நான்காவது மட்டத்தில், பெரும்பாலான ஜங்லர்கள்அவர்களின் ஜங்கிள் உருப்படியை மேம்படுத்தியுள்ளன, மேலும் இது 2.5 வினாடிகளுக்கு மேல் 84 முதல் 66 ஆக 21 சதவீத அனுபவத்தில் குறைந்துள்ளது.
இது நிச்சயமாக ஜின் ஜாவோ போன்ற ஆரம்பகால விளையாட்டு வீரர்களை பாதிக்கும். இது சில்லிங் ஸ்மைட்டை எடுக்கும் சாம்பியன்களுக்கும் முன்னுரிமை அளிக்கும். கார்த்தஸ், யாராவது? P> பரோன் பஃப்
இது காடுகளுக்கு மட்டுமல்ல, மாறாக ஆரம்ப பரோனை எடுக்க வடிவமைக்கப்பட்ட அணிகள். இப்போதே, கலவரக்காரர்களுக்கு செய்யப்பட்ட மாற்றங்களுடன், அணிகள் பீரங்கி கூட்டாளிகளால் நிரம்பிய அலைகளை அடுக்கி வைப்பதால் ஒரு பரோன் விளையாட்டை திறம்பட முடிக்க முடியும். P>
இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, கலவரம் பரோனிடமிருந்து ஆரம்ப சக்தியை பறிக்கிறது பஃப் மற்றும் அதை அதிக அளவிடுதல். பரோன் கூட்டாளிகள் சற்று பலவீனமாக இருப்பார்கள், மேலும் பரோன் சாம்பியன்களுக்கு AD / AP ஐ குறைவாகக் கொடுப்பார். பரோன் உண்மையில் உகந்த அடுத்த நோக்கம் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். p>