பதிவிட்டவர் 2026-07-05
ரஸ்தகனின் ரம்பிள் விரிவாக்கம், ரம்பிள் ரன் என அழைக்கப்படும் ஹார்ட்ஸ்டோன் இறுதியாக மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட ஒற்றை பிளேயர் பயன்முறையை செயல்படுத்தியுள்ளது.
இந்த ஒற்றை வீரர் விளையாட்டு முறைகளுக்கான எதிர்பார்ப்பின் பெரும்பகுதி நீங்கள் முடித்ததன் மூலம் கிடைக்கும் வெகுமதியைப் பற்றியது முழு விஷயம். நைட்ஸ் ஆஃப் தி ஃப்ரோஸன் சிம்மாசனத்திலிருந்து வந்த ஆர்தாஸ் ஹீரோ உருவப்படத்தைப் போலவே, ஒரு தனி சாகசத்தின் இறுதி வெகுமதியும் ஹார்ட்ஸ்டோன் சமூகத்திற்குள் ஒரு நிலை அடையாளமாக செயல்படுகிறது.
ரம்பிள் ரன் நிறைவு விருது புதிய அட்டை வடிவத்தில் ரம்பிள் ரன்னர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. உங்கள் நண்பர்களை பொறாமைப்பட வைக்க விரும்பினால், உங்கள் கார்டை விரைவில் திரும்பப் பெற விரும்பலாம்.
பனிப்புயல் பொழுதுபோக்கு வழியாக படம் கார்டு திரும்பப் பெறுவதற்கான உங்கள் தேடலைத் தொடங்க நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் இங்கே உள்ளன.
சிவாலயங்கள் strong> p> நீங்கள் மான்ஸ்டர் ஹன்ட் அல்லது டன்ஜியன் ரன் சோலோ பிளேயர் ஹார்ட்ஸ்டோனின் முறைகளைப் பற்றி அறிந்திருந்தால், ரம்பிள் ரன் மிகவும் வெளிநாட்டு உணரப்படாது. இவற்றைப் போன்றதுமுந்தைய தனி மறு செய்கைகள், நீங்கள் ஒரு குழுவை (டெக்) உருவாக்கி, தொடர்ச்சியான சவால்களில் ரம்பிள் அணிகளை எதிர்க்கிறீர்கள். ஒவ்வொரு எதிரணி அணியையும் வழிநடத்தும் எட்டு தனித்துவமான சாம்பியன்கள் உள்ளனர். பிளேயரும் இந்த சாம்பியன்களும் கோயில்கள் எனப்படும் தனி பயன்முறையில் தயாரிக்கப்பட்ட புதிய மெக்கானிக்கைப் பயன்படுத்துவார்கள். ஒரு வீரர் ரம்பிள் ரன் தொடங்கும்போது, மூன்று சீரற்ற ஆலயங்களில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்ய அவர்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். ஒவ்வொரு சன்னதியும் ஒரு லோவாவுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் ஒவ்வொரு லோவாவும் விளையாட்டில் ஒரு வகுப்போடு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இதன் பொருள் நீங்கள் ஒரு ஷாமன் சன்னதியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, உங்கள் ரம்பிள் ரன் முழுவதும் ஷாமனை விளையாடுவதற்கு நீங்கள் உறுதியளிக்கிறீர்கள். எந்தவொரு வகுப்பினருடனும் இணைக்கப்பட்ட எந்தவொரு சன்னதிக்கும் இது பொருந்தும். ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் மூன்று சிவாலயங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவை தேர்வின் போது சீரற்ற முறையில் பாப் அப் செய்வதால், ஒரு குறிப்பிட்ட ஆலயத்தை குறிவைப்பது கடினம். உங்களுக்கு வசதியான வகுப்போடு இணைக்கப்பட்ட ஒரு சன்னதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதற்கு சிறந்த காட்சியைக் கொடுப்பது சிறந்தது. நீங்கள் ஒரு ஆலயத்தைத் தேர்ந்தெடுத்ததும், நீங்கள்உங்கள் சன்னதியின் திறனைப் பாராட்டும் முழுமையற்ற ஸ்டார்டர் டெக்கைப் பெறுங்கள். சன்னதிகள் விளையாட்டில் விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றன மற்றும் நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்தவை. அவற்றில் பல உங்கள் முழு வெற்றி நிலையையும் உருவாக்க வேண்டிய ஒரு விளைவைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் சேதத்தை எடுக்கும்போது எதிரிக்கு சேதம் விளைவிக்கும் ஒரு பாலாடின் சன்னதி உள்ளது. நீங்கள் இது போன்ற ஒரு சன்னதியைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் டெக்கை சுய சேதப்படுத்தும் அட்டைகளால் நிரப்ப விரும்புகிறீர்கள். சிவாலயங்கள் இறக்கும் போது செயலற்றவை, அதாவது அவை குளிர்ச்சியாக செல்கின்றன. நீங்கள் எதிரிகளை தோற்கடித்து ஏணியில் ஏறும் போது, உங்கள் டெக்கிற்கு புதிய குழு உறுப்பினர்களை (அட்டைகள்) தேர்ந்தெடுப்பதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்கு வழங்கப்படும். ஒவ்வொரு முறையும் உங்கள் டெக்கை வளர்க்க விளையாட்டு அனுமதிக்கும் மூன்று தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட அட்டைகளிலிருந்து தேர்வுசெய்ய உங்களுக்கு விருப்பம் இருக்கும். இந்த அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த சன்னதிக்கு ஒவ்வொரு தொகுப்பும் எவ்வாறு பூர்த்தி செய்யும் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம். நீங்கள் தேர்ந்தெடுப்பதால்ரன் தொடங்க ஒரு சீரற்ற குளத்தில் இருந்து சன்னதி, இது ஏணியின் வழியாக உழுவதற்கு குறிப்பிட்ட தளங்களை குறிவைப்பது வீரர்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும். அதற்கு பதிலாக, வீரர்கள் அரங்கில் பயன்முறையை அணுகும் வழியில் ரம்பிள் ரன் அணுக வேண்டும்: உங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட சன்னதியின் அடிப்படையில் உங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த அட்டைகளை குறிவைக்கவும். சம்பந்தப்பட்ட சீரற்ற தன்மை காரணமாக, ரம்பிள் ரன் வெல்ல சிறந்த வழி சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் இருக்கும். நீங்கள் விளையாட வசதியாக இருக்கும் வகுப்போடு இணைக்கப்பட்ட ஒரு சன்னதியைத் தேர்வுசெய்ய முயற்சிக்கவும், பின்னர் அது வழங்கும் சீரற்ற அட்டைகளின் ஒவ்வொரு தொகுப்பும் அந்த ஆலயத்தை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். நீங்கள் மற்றொரு வீரரை எவ்வாறு வெல்ல முடியும் என்ற கண்ணோட்டத்தில் டெக் கட்டிடத்தில் கவனம் செலுத்துவதற்குப் பதிலாக, உங்களுக்காக அவர்களை வெல்ல உங்கள் சன்னதியை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம் என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். அட்டையைத் திரும்பப் பெறுங்கள் strong> p> உங்கள் அட்டையைத் திரும்பப் பெற, நீங்கள் தொடர்ச்சியாக எட்டு முதலாளிகளையும் தோற்கடிக்க வேண்டும். ஒரு இழப்பு உங்களை ஆரம்பத்திலேயே தொடங்க வைக்கும். இதன் பொருள் நீங்கள் இழக்கும்போது, நீங்கள் வேறு ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்சீரற்ற மூன்று தொகுப்பிலிருந்து சன்னதி, பின்னர் அது உங்களுக்கு வழங்கும் சீரற்ற அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி முற்றிலும் புதிய தளத்தை உருவாக்க வேண்டும். இதன் பொருள் வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட டெக் கற்றுக்கொள்வதில் கவனம் செலுத்த அதிக நேரம் இருக்காது, ஆனால் ஒவ்வொரு எதிரி சாம்பியனுக்கும் எதிராக அவர்களுக்கு நிறைய பயிற்சிகள் இருக்கும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், உங்கள் விருப்பமான சன்னதி மீண்டும் உருளும் நேரத்தில், நீங்கள் எதை எதிர்க்கிறீர்கள் என்பது பற்றி உங்களுக்கு நல்ல யோசனை இருக்கும். நீங்கள் விளையாடும்போது, கற்றுக்கொள்வதில் கவனம் செலுத்த முயற்சிக்கவும் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் ஒவ்வொரு எதிரியின் பிளேஸ்டைல். நீங்கள் விரும்பும் சன்னதியைப் பயன்படுத்தி ஒரு டெக் கட்டுவதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்கு வழங்கப்படும்போது இது உங்களைத் தயார்படுத்தும். ஏணியை நோக்கி எங்கள் சொந்த வழியை உருவாக்கும்போது, மேலும் ரம்பிள் ரன் வழிகாட்டிகளுக்கு இங்கே ஒரு கண் வைத்திருங்கள்.
கேம் பிடிப்பில் ஹார்ட்ஸ்டோன் வழியாக படம்
கேம் பிடிப்பில் ஹெய்த்ஸ்டோன் வழியாக படம்