பதிவிட்டவர் 2026-07-22
நீராவி வழியாக படம் ஒரு நல்ல துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு வலுவான மல்டிபிளேயர் வரைபடங்கள் தேவை - ஆனால் உண்மையிலேயே போட்டி நிறைந்த ஷூட்டருக்கு சரியான மல்டிபிளேயர் வரைபடங்கள் தேவை.
எதிர்-ஸ்ட்ரைக் என்பது முதல்-நபர் துப்பாக்கி சுடும். இந்த விளையாட்டு 18 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வெளியிடப்பட்டது, அது முதல் கடுமையான போட்டித்தன்மையுடன் இருந்து வருகிறது.
இது ஐந்து-எதிராக-ஐந்து விளையாட்டு ஆகும், இது பயங்கரவாதிகளையும் பயங்கரவாதிகளையும் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக இரண்டு வயதிற்குள் தள்ளுகிறது. நிமிட சுற்றுகள். பயங்கரவாதிகள் ஒரு நியமிக்கப்பட்ட பகுதியில் ஒரு குண்டை வைக்க முயற்சிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் பயங்கரவாதிகள் வெடிகுண்டு தளங்களை பாதுகாக்க முயற்சிக்கின்றனர்.
விளையாட்டு மிகவும் தண்டனைக்குரியது. பெரும்பாலான துப்பாக்கிகள் ஒரு புல்லட் மூலம் கொல்லப்படலாம், குறிப்பாக ஹெட்ஷாட் மூலம். ஒரு நடைபாதையில் இருந்து வெளியே வந்து தவறான வழியைப் பார்ப்பது, நீங்கள் இறந்தவரைப் போலவே நல்லவர் என்று அர்த்தம். நிலை வடிவமைப்பில் மிகவும் வியத்தகு விளைவைக் கொண்ட இயற்கையைத் தண்டிப்பது இதுதான்.
புதிய எதிர்-ஸ்ட்ரைக் வரைபடத்தை வடிவமைக்கும்போது, குறிப்பாக கேச், இன்ஃபெர்னோ அல்லது மிராஜ் போன்ற பிரபலமான வரைபடத்தின் விஷயத்தில் , ஒரு வீரரின் திறமைக்கு வெகுமதி அளிப்பதே குறிக்கோள். நிலைவடிவமைப்பாளர்கள் சாதாரண வீரர் மீது நிபுணர்களைப் பூர்த்தி செய்கிறார்கள். தொழில்முறை வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, ஆயிரக்கணக்கான பரிசுத் தொகை வரிசையில் இருக்கலாம். அவர்கள் ஒரு வரைபடத்தை இயக்கவில்லை, அவர்கள் அதைப் பயிற்சி செய்கிறார்கள். எனவே, வரைபடங்கள் பிளேயர் தொடர்புகளை முன்னணியில் கொண்டு வருவது மிகவும் முக்கியமானதாகும்.
வால்வு வழியாக படம் எந்த நல்ல எதிர்-ஸ்ட்ரைக் வரைபடத்திலும் நான்கு மைய சொக்க்பாயிண்ட்ஸ் அல்லது தடைகள் இருக்க வேண்டும் the வரைபடத்தின் பகுதிகள் அதிகம் நடவடிக்கை நடக்கலாம். தாக்குதல் குழு வழக்கமாக தற்காப்பு அணியில் ஓடுகிறது. உங்களிடம் அதிகமான சொக்க்பாயிண்ட்ஸ் இருந்தால், நீங்கள் பாதுகாக்க அதிகம். விளையாட்டு மிகவும் குழப்பமான மற்றும் குறைந்த மூலோபாயத்தை எளிதில் பெறலாம்.
சிறிய விவரங்கள் கூட ஒரு வரைபடம் எவ்வாறு இயக்கப்படுகிறது என்பதை வியத்தகு முறையில் பாதிக்கும். ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது வடிவமைப்பாளர்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும் என்பதற்காக விளையாட்டு மிகவும் தண்டனைக்குரியது. எடுத்துக்காட்டாக, அதிக செங்குத்துத்தன்மையைச் சேர்ப்பது வரைபடத்தின் சமநிலையை சீர்குலைக்கும். செங்குத்துத்தன்மை கொஞ்சம் கூட நீண்ட தூரம் செல்லும்.
அணுகலைப் பெற மற்றொரு எழுத்தின் மேல் குதித்து "அடுக்கி" செய்வதன் மூலம் நீங்கள் செங்குத்துத்தன்மையைப் பெறலாம்உயர்ந்த நிலைகளுக்கு. இது திட்டமிடல் மற்றும் குழுப்பணியை ஊக்குவிக்கிறது, மேலும் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொண்டு தெரிந்துகொள்ள வேண்டும். குதித்தல் மற்றும் குவியலிடுதல் ஆகியவை உயர்ந்த நிலையைப் பெறுவதற்கான ஒவ்வொரு நல்ல வழிகளாகும், ஆனால் அவை கணிக்கக்கூடிய பகுதிகளில் விழக்கூடும்.
இதை எதிர்கொள்ள, வரைபட படைப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் வீரர்களின் படைப்பாற்றல் மற்றும் திறனை வெளிப்படுத்த சாதனங்களை சேர்க்கிறார்கள். வரைபடத்தை ஏமாற்றுவதற்கான பகுதிகளுடன் வரைபடங்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இது ஒரு நீடித்த ஏர் கண்டிஷனிங் வென்ட் அல்லது கட்டிடத்தின் கூரைக்கு அணுகலைப் பெறுவது போன்றதாக இருக்கலாம்.
வீரர்களை அதிக அளவில் நிறுத்துவதை விட எதிரிகளை சமாளிக்க ஒரு நல்ல வரைபடத்திற்கு தனித்துவமான வழிகள் தேவை. கால். சுவர்களுக்கு எதிராக ஊடுருவக்கூடிய மேற்பரப்புகளைச் சேர்ப்பது இந்த விரும்பிய விளைவை அடைவதற்கான ஒரு முறையாகும். இது "சுவர்-இடிப்பது" என்று அழைக்கப்படுகிறது-சுவரின் மறுபுறத்தில் ஒரு எதிரியை வெளியேற்றுவதற்காக வீரர்களுக்கு ஏதாவது சுட வேண்டும்.
வால்வு வழியாக படம் பின்னர் உண்மையானவை உள்ளன சூழல்கள் தங்களை. சூழலில் படிக்கக்கூடியதுகருத்தில் கொள்ள வேண்டிய மற்றொரு நிபந்தனை அம்சம். அதுவே ஒரு வீரரை வரைபடத்திற்கு எதிராக வேறுபடுத்தி அறிய முடிகிறது. போட்டி விளையாட்டிற்கு, ஒரு அணி மிகவும் எளிதாகக் காணப்பட்டால், அவை மிகுந்த பாதகமாக இருக்கின்றன. ஆனால் வெறும் வாசிப்புக்கு அப்பால், சரியான எதிர்-ஸ்ட்ரைக் வரைபடத்தில் சில அற்புதமான விஸ்டாக்கள் அல்லது ஸ்கை பாக்ஸ்கள் இருக்க வேண்டும் a ஒரு வரைபடத்தின் புனைகதைகளைச் சேர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், வரைபடத்துடன் ஒரு பாத்திரம் எங்குள்ளது என்பதற்கான குறிப்பாகப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, வரைபடத்தின் நடுவில் உள்ள ஒரு வானொலி கோபுரம், அணுக முடியாதது என்றாலும், வீரர்களால் நன்கு நேரக் கையெறி குண்டுகளை வீசவும் வீசவும் பயன்படுத்தலாம்.
நீங்கள் இருக்கும்போது நிறைய பரிசீலிக்க வேண்டும் சரியான எதிர்-ஸ்ட்ரைக் வரைபடத்தை உருவாக்கத் தொடங்கவும், குறிப்பாக இது தொழில்முறை மட்டத்தில் விளையாட உருவாக்கப்பட்டிருந்தால். தொழில்முறை விளையாட்டாளர்களைக் கொண்டுவருவது மற்றும் நிபுணர் வடிவமைப்பாளர்களுடன் அவர்களை இணைப்பது சிறந்த போட்டி வரைபடங்களை உருவாக்குவதில் முக்கியமானது. எதிர்-வேலைநிறுத்தம் போன்ற ஒரு விளையாட்டின் மூலம், சிறிய விவரங்கள் கூட அது எவ்வாறு விளையாடுகின்றன என்பதை வியத்தகு முறையில் பாதிக்கும்.